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Design de Comunicação II

Código 12777
Ano 1
Semestre S2
Créditos ECTS 8
Carga Horária OT(15H)/TP(60H)
Área Científica Arte e Design
Tipo de ensino Presencial
Objectivos de Aprendizagem Unidade curricular de aprofundamento e aplicação dos elementos e princípios visuais do Design Multimédia. Nesta Unidade abordam-se as aplicações básicas e clássicas desta disciplina como forma de desenvolver sólidas competências neste domínio.
a) Proporcionar uma base informativa, formativa e analítica na área da comunicação visual.
b) Contactar com valores, atitudes, problemas e vocabulário específico do Design Multimedia
c) Análise e apreciação crítica em diferentes contextos práticos. Resolver problemas de comunicação multimedia.
d) Articular adequadamente os elementos formais específicos do design de comunicação
e) Compreender e relacionar a percepção e cognição humanas como componentes essenciais para o desenvolvimento de um projecto de design de comunicação.
f) Introduzir a aplicação de conceitos e a transmissão de informação em suportes multidimensionais.
g) Reconhecer a responsabilidade social e a ética inerentes ao design.
Conteúdos programáticos Princípios e aplicações do Design de Comunicação como elementos estruturais em objetos de Design Multimédia.
1. Metodologia Projetual.
2. Imagens de síntese e identidade visual
2.1 Uso das imagens de síntese em design
2.2 Ícones, signos, símbolos, sinais, marcas e pictogramas
2.3 Aplicação das imagens de síntese
2.4 Conceitos associados à identidade visual de uma organização
2.5 Comunicação multidimensional na identidade visual
2.6 Processo de conceção de aplicações da identidade visual
3. Design Editorial
3.1 Conceitos do design editorial e sua importância em design multimédia
3.2 Distinção entre design editorial para impressão e em ambientes hipermédia
3.3 Estrutura dos objetos de design editorial
3.4 Estrutura formal e grelha
3.5 Organização de texto e imagem
3.6 Composição e paginação de texto longo
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação A avaliação será baseada em exercícios de aula, projectos, teste de conhecimentos e evolução do estudante.
Projeto em aula - 10%
1º projecto - 40%
2º projecto - 40%
Participação, evolução e assiduidade – 10%
Bibliografia principal AMBROSE, Gavin, AONO-BILSON, Nigel, Basics Graphic Design 01: Approach and Language, AVA
Publishing, Lausanne, 2011
BOULTON, Mark, A Practical Guide to Designing for the Web , Mark Boulton Design Ltd. 2009
FRUTIGER, Adrian, Signos, Símbolos, Marcas, Señales , Gustavo Gili, Barcelona 1997
FORGES, Chris, Design de Revistas, Destarte, Lisboa, 2000
JARDÍ, Enric, Pensar com Imagens, Gustavo Gili, Barcelona, 2014
LUPTON, Ellen, Thinking with Type, Princeton Architectural Press, 2004
LUPTON, Ellen, Graphic Design the New Basics, Princeton Architectural Press, 2004
MULLER-Brockmann, Josef, Grid Systems in Graphic Design: A Handbook for Graphic Artists,
Typographers, and Exhibition Designers, Niggli Verlag, 2009 [1981].
MUNARI, Bruno, Das Coisas Nascem Coisas, Lisboa, Edições 70, 1982
NES, Irene v., Dynamic Identities: How to Create a Living Brand, BIS Publishers, 2012
OLLINS, Wally, The New Guide to Identity, Gower Publishing Limited, London 1996
RAND, Paul, "Logos Flags and Escutcheons", in Looking Closer, Beirut, Michael et. Al Eds., Allworth Press, 1994 [1991].
Língua Português
Data da última atualização: 2023-12-04
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