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Animação e Realidade Virtual

Código 13818
Ano 1
Semestre S2
Créditos ECTS 6
Carga Horária PL(30H)/T(30H)
Área Científica Informática
Tipo de ensino Presencial.
Estágios Não aplicável.
Objectivos de Aprendizagem Introduzir as principais técnicas de modelação e animação por computador e conceitos de ambientes virtuais.
No final desta UC o aluno deverá ser capaz de:
- Compreender os conceitos envolvidos na modelação e animação por computador e compreender os ambientes virtuais;
- Produzir um pequeno filme de animação em computador (i.e., o trailer de um jogo) e desenvolver uma aplicação de realidade virtual com o Unity.
Conteúdos programáticos - Animação Tradicional vs. Animação por Computador
- Técnicas Básicas e Avançadas de Animação
- Texturas e Videojogos
- Modelação e Animação de Modelos Articulado
- Animação de Fenómenos Naturais
- Realidade Virtual
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação No final desta UC o estudante deve ser capaz de compreender as técnicas da animação por computador e ser capaz de produzir uma animação em computador. Para cumprir estes objectivos estão previstas aulas teóricas onde o estudante tem oportunidade de aprender os conceitos e aulas práticas onde o estudante tem oportunidade de aplicar os seus conhecimentos na elaboração de exercícios práticos e de um projeto.

Bibliografia principal - Computer Animation: Algorithms and Techniques, Rick Parent, Morgan Kaufmann, 3rd edition, 2012. - Blender 3D By Example - Second Edition: A project-based guide to learning the latest Blender 3D, EEVEE rendering engine, and Grease Pencil 2nd ed. Edition by Oscar Baechler, Xury Greer - Understanding Virtual Reality - Interface, Application, and Design, William R. Sherman and Alan Craig, Morgan Kaufmann, 2003. -The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality – Jason Jerald (2016). - Dawn of the new everything: encounters with reality and virtual reality - Jaron Lanier (2017).
Língua Português
Data da última atualização: 2023-03-06
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