Conteúdos programáticos |
1. Elementos Fundamentais da Investigação 1.1 Título 1.2 Resumo 1.3 Palavras-Chave 1.4 Índice 1.5 Estado da Arte
2. Projeto de Investigação 2.1 O tema 2.2 O problema 2.3 Os objetivos 2.4 O objeto de estudo 2.5 Os conceitos 2.6 As teorias 2.7 As questões 2.8 As hipóteses 2.9 A metodologia
3. Processo criativo como investigação 3.1 Pitch: conceito/proposta/sinopse 3.2 Game Design Document
4. Som para jogos digitais 4.1 Propriedades físicas do som, acústica e psicoacústica 4.2 Escutas e significação sonora 4.3 Edição áudio:: estratégias e funcionalidades 4.4 Aplicação de efeitos e trabalho com pistas 4.5 Correção de problemas e tratamento da voz 4.6 Diálogos, Ambientes, Foley, Efeitos, Instrumentos virtuais 4.7 Tipos de microfones, técnicas de captação 4.8 Diegético, Não Diegético e Som Subjetivo 4.9 Categorias de sons
5. Interfaces interativas como investigação 5.1. As fronteiras físicas do jogo 5.2. A interação gamificada 5.3. Arte, design e usabilidade interativas
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Bibliografia principal |
Eco, U. (2007), Como se Faz uma Tese em Ciências Sociais, Editorial Presença Estrela, E., Soares, M. A, Leitão, M. J. (2006), Saber Escrever uma Tese e Outros Textos, D. Quixote Gil, A. C. (2002), Como Elaborar Projetos de Pesquisa, Editora Atlas Laville, C. Dionne, J. (2008), A Construção do Saber, Editora UFMG Novak, J. (2011), Game Development Essentials, Delmar Rogers, S. (2010), Level Up!, Wiley Rouse III, R. (2001), Game Design Theory, Wordware Publishing Schell, J. (2008), The Art of Game Design, Carnegie Mellon University Sharp, H., Preece, J., & Rodgers, Y. (2019). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction (5th ed.). Wiley. Vilelas, J. (2020), Investigação: o processo de construção do conhecimento, Edições Sílabo
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