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Design III

Código 11106
Ano 2
Semestre S1
Créditos ECTS 6
Carga Horária PL(30H)/T(30H)
Área Científica Design
Tipo de ensino Presencial.
Estágios Não aplicável.
Objectivos de Aprendizagem Domínio de técnicas para entendimento de problemáticas e contexto do utilizador.
Dotar os alunos de conhecimentos, processos e metodologias essenciais para a recolha, organização e comunicação clara de objectivos funcionais no desenvolvimento de projectos interactivos.
Aplicação de técnicas criativas para geração e seleção de alternativas a produtos digitais.
Aprofundamento de processos de optimização de design de informação no que diz respeito a funcionalidade da interacção, coerência e clareza de leitura e navegação.
Aquisição de capacidades operativas estruturantes para a mediação de conteúdos textuais e visuais.
Desenvolver planear e estruturar projectos interactivos, funcionalidades informativas e narrativas tirando partido dos fundamentos da linguagem gráfica e audiovisual.
Apurar capacidades de organização e apresentação de conteúdos e desenvolvimento de visão critica e analítica acerca de objectivos e conteúdos interactivos.
Conteúdos programáticos Análise de produtos interactivos, identificação de especificidades e problemas.
Interfaces gráficos aspectos funcionais conceito objectivos e interacção. Metáforas visuais e navegação e orientação.
Interactividade experiencia e coerência.
Estruturas não lineares e arquitectura de informação.
Pré-produção, identificação de problemas estruturação de objectivos, investigação e estado da arte, definição de conceitos.
Processos de desenvolvimento, estrutura, sketching e experiência de uso.
Materialização e integração de conteúdos.
Desenvolvimento de protótipos navegacionais em diversos níveis de fidelidade: baixa, média e alta resolução.
Utilização de técnicas para avaliação de produtos digitais.
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação A avaliação global da disciplina será composta por 4 itens (individualmente avaliados de 0 a 20) com os respectivos pesos:
• Item 1 - Projeto em equipa (peso 35%): desenvolvimento de projeto em grupo (3 ou 4 integrantes), desde investigação até concretização de protótipos navegáveis.
• Item 2 - Avaliação de interface de projeto comercial (peso 25%): avaliação de produto comercial através do planeamento e aplicação de testes com utilizadores.
• Item 3 - Frequência (peso 25% do total): teste escrito individual para abordar aspectos teóricos sobre conteúdos da UC.
• Item 4 - Participação e assiduidade nas aulas e sessões de trabalho (peso 15%): nível de presença e qualidade da participação individual.

UC sem exames.
Bibliografia principal Antonelli, Paola. Design and the Elastic Mind, MoMA 2008
Buxton, Bill. Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design, Morgan Kaufmann 2010
Norman, D. A. Emotional Design – Why We Love Everyday Things. Basic Books 2003.
Saffer, Dan. Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and Devices, New Riders, 2010
Tidwell, Jenifer. Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design. O’Reilly Media, Inc., 2005
Krug, S. Don’t Make Me Think! A Common Sense Approach to Web Usability. New Riders 2005
Língua Português
Data da última atualização: 2019-11-28
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