Código |
11106
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Ano |
2
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Semestre |
S1
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Créditos ECTS |
6
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Carga Horária |
PL(30H)/T(30H)
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Área Científica |
Design
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Tipo de ensino |
Presencial.
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Estágios |
Não aplicável.
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Objectivos de Aprendizagem |
Domínio de técnicas para entendimento de problemáticas e contexto do utilizador. Dotar os alunos de conhecimentos, processos e metodologias essenciais para a recolha, organização e comunicação clara de objectivos funcionais no desenvolvimento de projectos interactivos. Aplicação de técnicas criativas para geração e seleção de alternativas a produtos digitais. Aprofundamento de processos de optimização de design de informação no que diz respeito a funcionalidade da interacção, coerência e clareza de leitura e navegação. Aquisição de capacidades operativas estruturantes para a mediação de conteúdos textuais e visuais. Desenvolver planear e estruturar projectos interactivos, funcionalidades informativas e narrativas tirando partido dos fundamentos da linguagem gráfica e audiovisual. Apurar capacidades de organização e apresentação de conteúdos e desenvolvimento de visão critica e analítica acerca de objectivos e conteúdos interactivos.
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Conteúdos programáticos |
Análise de produtos interactivos, identificação de especificidades e problemas. Interfaces gráficos aspectos funcionais conceito objectivos e interacção. Metáforas visuais e navegação e orientação. Interactividade experiencia e coerência. Estruturas não lineares e arquitectura de informação. Pré-produção, identificação de problemas estruturação de objectivos, investigação e estado da arte, definição de conceitos. Processos de desenvolvimento, estrutura, sketching e experiência de uso. Materialização e integração de conteúdos. Desenvolvimento de protótipos navegacionais em diversos níveis de fidelidade: baixa, média e alta resolução. Utilização de técnicas para avaliação de produtos digitais.
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Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação |
A avaliação global da disciplina será composta por 4 itens (individualmente avaliados de 0 a 20) com os respectivos pesos: • Item 1 - Projeto em equipa (peso 35%): desenvolvimento de projeto em grupo (3 ou 4 integrantes), desde investigação até concretização de protótipos navegáveis. • Item 2 - Avaliação de interface de projeto comercial (peso 25%): avaliação de produto comercial através do planeamento e aplicação de testes com utilizadores. • Item 3 - Frequência (peso 25% do total): teste escrito individual para abordar aspectos teóricos sobre conteúdos da UC. • Item 4 - Participação e assiduidade nas aulas e sessões de trabalho (peso 15%): nível de presença e qualidade da participação individual.
UC sem exames.
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Bibliografia principal |
Antonelli, Paola. Design and the Elastic Mind, MoMA 2008 Buxton, Bill. Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design, Morgan Kaufmann 2010 Norman, D. A. Emotional Design – Why We Love Everyday Things. Basic Books 2003. Saffer, Dan. Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and Devices, New Riders, 2010 Tidwell, Jenifer. Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design. O’Reilly Media, Inc., 2005 Krug, S. Don’t Make Me Think! A Common Sense Approach to Web Usability. New Riders 2005
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Língua |
Português
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