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Animação e Realidade Virtual

Código 11146
Ano 1
Semestre S2
Créditos ECTS 6
Carga Horária PL(30H)/T(30H)
Área Científica Informática
Tipo de ensino Presencial.
Estágios Não aplicável.
Objectivos de Aprendizagem Introduzir as principais técnicas de modelação e animação por computador e conceitos de ambientes virtuais. No final desta UC o aluno deverá ser capaz de: - Compreender os conceitos envolvidos na modelação e animação por computador e compreender os ambientes virtuais; - Produzir um pequeno filme de animação em computador (i.e., o trailer de um jogo).
Conteúdos programáticos - Animação Tradicional vs. Animação por Computador - Técnicas Básicas e Avançadas de Animação - Modelação e Animação de Modelos Articulados - Animação de Fenómenos Naturais - Realidade Virtual
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação No final desta UC o estudante deve ser capaz de compreender as técnicas da animação por computador e ser capaz de produzir uma animação em computador. Para cumprir estes objectivos estão previstas aulas teóricas onde o estudante tem oportunidade de aprender os conceitos e aulas práticas onde o estudante tem oportunidade de aplicar os seus conhecimentos na elaboração de exercícios práticosd e de um projeto. A avaliação é dividida em duas partes: - A teórica é uma Frequência ou Exame (10v) - A prática é um projeto (5v) e um conjunto de exercícios práticos (5v) Admissão a Exame: - Obtenção de 6 valores por frequência (regulamento da UBI); - Mínimo de 2.5 valores no projeto;
Bibliografia principal - Computer Animation: Algoritms and Techniques, Rick Parent, Morgan Kaufmann, 3rd edition, 2012. - Understanding Virtual Reality - Interface, Application, and Design, William R. Sherman and Alan Craig, Morgan Kaufmann, 2003. > -
Língua Português
Data da última atualização: 2014-08-07
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