Código |
12786
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Ano |
2
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Semestre |
S2
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Créditos ECTS |
8
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Carga Horária |
OT(15H)/TP(60H)
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Área Científica |
Arte e Design
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Tipo de ensino |
T-P
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Estágios |
Não se aplica
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Objectivos de Aprendizagem |
Nesta unidade curricular pretende-se que os estudantes façam o aprofundamento dos conhecimentos já adquiridos na área do design de interação e que especificamente atinjam os seguintes objetivos: - compreender os diferentes artefactos digitais e respetivos usos; - criar e dominar conceitos para o espaço virtual; - estabelecer um cruzamento equilibrado de vários media; - saber fazer uso da usabilidade e experiência do utilizador; - dominar instrumentos de suporte a projetos de interação; - desenvolver o sentido crítico e a autonomia.
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Conteúdos programáticos |
Interfaces Gráficas para Plataformas Móveis - Personas; - Investigação para design de interação: Entender o briefing, pesquisa de mercado, pesquisa sobre o utilizador, pesquisa visual; - Desenvolvimento do design / Interface: Pensamento conceptual, organização da informação, site map, sistemas de navegação, journey maps, grelhas, wireframes, wayfinding para ecrã, tipografia, icons e app icons, visualização de dados, codificação cromática. - Experiência do utilizador.
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Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação |
Nesta unidade curricular de cariz teórico-prática serão utilizadas aulas expositivas para apresentação dos conteúdos programáticos com recurso a elementos audiovisuais. A apresentação de projetos considerados exemplares, seguida de debate, acuta como ponto de partida para os projetos e como princípio da investigação a desenvolver na unidade curricular. Será efetuado o acompanhamento dos projetos da disciplina junto dos alunos. A discussão e avaliação critica dos resultados dos trabalhos será feita ao longo do semestre.
Critérios de avaliação: • Projeto (grupos de 2) 15% Documento de pesquisa e conceito; 30% Design da interface; 15% Testes de usabilidade; 5% Dossier de projeto; 35% Projeto final com redesign;
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Bibliografia principal |
Allanwood, G. & Beare, P. (2013). Basics Interactive Design: User Experience Design. New York: Bloomsbury. Miller, S. (2021). UX Design: A Field Guide To Process And Methodology For Timeless User Experience. Independently published Moggridge, B. (2007). Designing Interactions. Massachusetts: The Mit Press. Norman, D. (2010). Living with Complexity. Massachusetts: The Mit Press. Perea, P. & Giner, P. (2017). UX Design for Mobile: Design apps that deliver impressive mobile experiences. Birmingham: Packt Publishing. Salmond, M. & Ambrose, G. (2013). The Fundamentals of Interactive Design. New York: AVA Publishing. UXPin (2015). Interaction Design Best Practices - Mastering Time, Responsiveness, and Behavior. UXPin.
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Língua |
Português
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