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Seminários e Workshops II

Código 12798
Ano 3
Semestre S2
Créditos ECTS 4
Carga Horária OT(15H)/TP(30H)
Área Científica Arte e Design
Tipo de ensino T-P
Estágios Não se aplica
Objectivos de Aprendizagem Desenvolver um espaço de discussão interdisciplinar e de contacto com designers e outros autores criativos da área do multimédia.
Alargar perspectivas, e proporcionar a prática em áreas do design multimédia e relacionadas.
Aumentar a cultura, e melhorar e alargar o discurso.
Aprofundar questões particulares e de autoria de design multimédia.
Desenvolver projectos em parceria com entidades externas.

Competências de:
Interpretação, escolha, e exploração da linguagem e das ferramentas multimédia.
Planificação de projecto.
Adaptação a novas tarefas, realização de trabalho em grupo, e resolução de tarefas específicas.
Desenvolvimento da cultura e do sentido crítico.
Execução e apresentação, de forma autónoma, de projectos multimédia.
Conteúdos programáticos Abordagem de temáticas variadas, estruturadas num conjunto de seminários e workshops a lecionar por designers e outros autores relacionados com o design multimédia e áreas afins.
As temáticas abordadas nos workshops/seminários reflectem-se num projecto que integra várias áreas do design multimédia.
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação Metodologia definida pelos convidados.
No ano-lectivo 2019-20 a metodologia consistiu:
numa primeira fase na contextualização teórica, História e introdução teórica.
numa segunda fase na aplicação de um método de introdução, exercício e discussão a cada uma das restantes três subáreas programadas:
Análise, definição e verbalização da Identidade.
Estacionário e identidade.
Imagem fotográfica e identidade.
Os conteúdos foram lecionados, praticados e discutidos online.
Bibliografia principal Davis, M & Hunt, J. (2017).Visual Communication Design: An Introduction to Design Concepts in Everyday Experience.London: Bloomsbury Visual Arts
Epstein, D., (2020), Versátil – As vantagens de ser generalista num mundo de especialistas, Lisboa: Lua de Papel
Fletcher, A. (2001), The Art of Looking Sideways, London: Phaidon Press;
Lewrick, M., Link, P., & Leifer, L. (2018). The Design Thinking Playbook: Mindful Digital Transformation of Teams, Products, Services, Businesses and Ecosystems (1.). Hoboken: Wiley.
Malpass, M. (2017). Critical Design in Context: History, Theory and Practice. New York: Bloomsbury Academic.
Sagmeister, S (2013) Things I have learned in my life so far. New York: Harry N Abrams.

Língua Português
Data da última atualização: 2024-02-19
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