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Géneros Cinematográficos

Código 13102
Ano 2
Semestre S2
Créditos ECTS 6
Carga Horária OT(15H)/TP(45H)
Área Científica Cinema
Tipo de ensino Presencial.
Estágios Não se aplica.
Objectivos de Aprendizagem Compreender o ecossistema mediático contemporâneo e os principais efeitos da digitalização nos vários géneros e formatos.

Identificar e compreender os formatos cinematográficos e audiovisuais emergentes, nomeadamente o modo como estes se articulam e configuram novas modalidades de expressão. O/a estudante deverá dominar a fundamentação teórica necessária para compreender e refletir sobre as modalidades de expressão do digital num contexto intermedia e hipermédia.

Desenvolver competências para conceber, realizar e fundamentar, em regime de autonomia, uma obra de Cinema Expandido ou um produto dos chamados Novos Cinemas.

No final da unidade curricular, o/a estudante deve dominar e ser capaz de aplicar as lógicas, os processos criativos e as ferramentas que definem os projetos New Media.
Conteúdos programáticos 1. Introdução aos Novos Meios
1.1. A Linguagem dos Novos Meios
1.2. Intermedialidade e Hipermedialidade

2. Convergência Mediática
2.1. Narrativa Transmediática
2.2. O ecrã global
2.3. Cultura Participativa

3. Cinema e Interatividade
3.1 Cinema e videojogos
3.2 O Documentário Interativo

4. Cinema e Imersão
4.1 Conceito de dispositivo no Cinema
4.2. Cinema Expandido - Sinestesia, Sincretismo e Metamorfose; Experiência, Cinesia e Sinergia
4.3. Cinema Experimental e linhas de continuidade com a videoarte
4.3.1 Vanguarda Europeia dos Anos 1910/20
4.3.2 Vanguarda Norte-Americana
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação As aulas expositivas permitem introduzir, desenvolver e refletir sobre os temas abordados na unidade curricular, bem como a análise detalhada de casos pertinentes ao programa da disciplina. As aulas laboratoriais favorecem o desenvolvimento e a aplicação de competências técnicas e criativas em contexto prático. O módulo interdisciplinar destina-se à conceção e desenvolvimento de um projeto new media de índole hipermédia, realizado em articulação com a unidade curricular Design de Interfaces 2 (1º Ciclo Design Multimédia)
No decurso do semestre, em regime de avaliação contínua, o/a aluno/a realiza três trabalhos que correspondem, respetivamente, às três metodologias de ensino adotadas na unidade curricular:

A. Exercício conjunto Cinema e Design Multimédia (grupo): 25%
B. Exercício à escolha (individual ou grupo): 50%
C. Relatório Final: (individual): 25%

Exame:A unidade curricular vai contemplar a realização de exames, mas estes consistem na conclusão ou melhoria dos exercícios
Bibliografia principal Aston, J., & Gaudenzi, S. (2012). Interactive documentary: setting the field. Studies in documentary film, 6(2), 125-139. Gaudenzi, S. (2019). The WHAT IF IT Process, Moving from Story-telling to Story-experiencing. Alphaville: Journal of Film and Screen Media, 17(2019), 111-127. Jenkins, H. (2006). Convergence culture: Where old and new media collide. New York: NY University Press. Manovich. L. (2001). The Language of New Media. Cambridge: MIT Press. Miller, C. H. (2014). Digital storytelling: A creator’s guide to interactive entertainment. Routledge. Youngblood, G. (1970). Expanded Cinema. New York: P. Dutton & Co., Inc. Parente, André (1994) Narrativa e Modernidade – Os Cinemas não-narrativos do pós-guerra, Papirus Editora Welcome to Pine Point, Paul Shoebridge & Michael Simons (2011) National Film Board of Canada Covilhã, Cidade Fábrica, Ivo Rocha da Silva & Inês Teixeira (2021), Ocidental Filmes Koyaanisqatsi: Life Out of Balance, Godfrey Reggio The Raft: Bill Viola (2004)
Língua Português
Data da última atualização: 2023-06-17
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