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Entrepreneurship

Código 13340
Ano 1
Semestre S1
Créditos ECTS 6
Carga Horária TP(30H)
Área Científica Gestão
Tipo de ensino Face to face
Estágios n.a.
Objectivos de Aprendizagem Os objetivos de aprendizagem da unidade curricular são os seguintes:
1. Compreender o processo de avaliação e desenvolvimento de oportunidades de negócios.
2. Definir critérios para avaliar o potencial de mercado de uma ideia de negócio e os recursos necessários à introdução no mercado.
3. Aplicar ferramentas de desenho e validação de modelos de negócio.

As competências a adquirir pelo estudante são as seguintes:
a. Ser capaz de avaliar e desenvolver uma oportunidade de negócio.
b. Ser capaz de estruturar um modelo de negócio, usando ferramentas de desenho e planeamento.
Conteúdos programáticos Módulo 1 - Fundamentos de Empreendedorismo – Introdução e Paradigmas Empreendedores (T: 6h)
1.1. Empreendedorismo como escolha de carreira
1.2. Atores, recursos e ecossistemas empreendedores
1.3. Empreendedorismo e desenvolvimento económico

Módulo 2 - Avaliação da oportunidade e desenvolvimento (T: 12h)
2.1. Gerar uma ideia de negócio
2.2. A diferença entre ideias e oportunidades
2.3. Avaliar e aproveitar uma oportunidade empreendedora
2.4. Desenvolver uma oportunidade empreendedora

Módulo 3 - Modelos de negócio e validação (T: 12h)
3.1. Design do modelo de negócio
3.2. Modelo Canvas – Tela de Valor
3.3. Validação da oportunidade
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação Apresentam-se estudos de caso e artigos científicos para melhor ilustrar a aplicação de diversas ferramentas estratégicas e operacionais relacionadas com modelos de negócio.
Trabalho - Elaboração do modelo de negócio (MN):
Ferramentas/elementos: Modelo Triple-Layer (3X) Canvas; Mapa de Empatia; e Desenho da Proposta de Valor.
Equipas de trabalho: 2 estudantes
Entrega da apresentação: formato de pitch estruturado (semana 9 do planeamento do semestre, 7 de dezembro 2021)
https://startupmanual.eitfood.eu/pt/start-po/
Bibliografia principal Manual base:
Leitão, J. (2019). Open Innovation Business Modeling: Gamification and Design Thinking Applications, Series: Contributions to Management Science, Springer. ISBN: 978-3-319-91281-3.

Livros complementares:
Bernarda, G.; Smith, A.; & Papadakos, T. (2014), Value Proposition Design: How to Create Products and Services Customers Want, Wiley, ISBN: 978-1-118-96805-5.
Osterwalder A. & Pigneur, Y. (2010). Business Model Generation – A Handbook for Visionaries, Game Changers and Challengers. John Wiley and Sons, Inc., Hoboken, New Jersey. ISBN: 9780470876411.
Bland, D. & Osterwalder A. (2019). Testing Business Ideas: A Field Guide for Rapid Experimentation, Wiley. ASIN: B07ZZM9FDT.
Leitão, J. & Ratten, V. (Eds) (2022). Context-based Entrepreneurship: The Importance of Location, Time, and Culture. Studies on Entrepreneurship, Structural Change and Industrial Dynamics (ESID). Springer. ISBN: 978-3-031-05306-1.

Manual:
https://startupmanual.eitfood.eu/pt/start-po/
Língua Português
Data da última atualização: 2023-10-12
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