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Cinema e Outras Artes

Código 13576
Ano 1
Semestre S2
Créditos ECTS 6
Carga Horária OT(15H)/TP(45H)
Área Científica Cinema
Tipo de ensino Presencial
Estágios Não se aplica
Objectivos de Aprendizagem Módulo Vasco Diogo

Objectivos:
1 – Adquirir conhecimentos teóricos sobre a era da imagem electrónica e digital.
2 - Confrontar o cinema com outros meios e artes.
3 - Visionar e discutir trabalhos do docente em articulação com os pontos principais do programa.
4 - Conceber e realizar 1 obra de vídeo-arte / cinema experimental (acompanhada por uma nota de intenções de 4 páginas) que demonstre auto-reflexivamente os conhecimentos adquiridos / ou conceber 1 trabalho de investigação sobre um dos temas propostos (8 a 10 págs.).

Módulo Francisco Merino

Objectivos:
1 - Espera-se que o estudante seja capaz de identificar e analisar fórmulas, modelos e padrões característicos dos processos de narração em meios digitais.
2- O aluno deve possuir as competências e conhecimentos básicos que permitam a conceção e desenvolvimento de narrativas interativas.
Conteúdos programáticos Módulo Vasco Diogo
Programa:
1 - A imagem electrónica dentro de uma pluralidade de meios: rádio, som e televisão.
2 - Modelos e genealogias para o teoria e prática da vídeo arte.
2.1 - Body Art, Performance e Happening.
3 - Temporalidade
3.1 - Vigilância, Agora Perpétuo e Metafísica.
3.2 - Vídeo e Tempo Real
5- Convergência de meios no digital.
5.1- Imagem Digital.
5.2- Espaço e Tempo Virtuais.
6 - Visionamento e discussão de trabalhos do docente.
7 - Visionamento e discussão de trabalhos dos estudantes.

Módulo Francisco Merino
Programa:
1. Narrativa Interactiva
1.1 História e Discurso
1.2 Narrativa e Media
1.3 Linearidade, Não Linearidade e Multilinearidade
1.4 Workshop TWINE
2. Cinema Interactivo
2.1. Genealogia do Cinema Interactivo
2.2. Géneros Interactivos
2.2 Estruturas Interactivas
2.3. Workshop EKO
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação As metodologias de ensino incluem sessões de contacto/online de exposição teórica, visionamento e discussão de exemplos, workshops, proporcionando ao estudantes a concretização crítica e reflexiva dos elementos de avaliação.
Bibliografia principal Módulo Vasco Diogo
Bibliografia:
Diogo, Vasco, Vídeo: Especificidade, Hibridez e Experimentação, Tese de Doutoramento em Ciências da Comunicação, Universidade Nova de Lisboa, 2008
Hall, Doug e Jo Fifer, Sally (editors), Illuminating Video – An Essential Guide to Video Art, APERTURE/BAVC, 1990
Kaye, Nick, Multi-Media: Video, Installation, Performance, Routledge, 2007

Módulo Francisco Merino
Bibliografia:
Aarseth, E.J. (1997). Cybertext : Perspectives On Ergodic Literature. Baltimore, Md: Johns Hopkins University Press,
Koenitz, H. Ferri, G. Haahr, M. Sezen, D. and Sezen, T. (eds.) (2015).Interactive Digital Narrative History, Theory and Practice.New York and London: Routledge.
Murray, J.(1998). Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. Boston: MIT Press.
Ryan, M. (2006). Avatars of Story. Minneapolis: University of Minnesota Press.
Língua Português
Data da última atualização: 2020-06-09
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