Código |
13821
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Ano |
1
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Semestre |
S1
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Créditos ECTS |
6
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Carga Horária |
OT(15H)/TP(45H)
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Área Científica |
Cinema
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Tipo de ensino |
Presencial.
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Estágios |
Não aplicável.
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Objectivos de Aprendizagem |
O aluno deve dominar os conceitos fundamentais da narratologia e ser capaz de analisar com profundidade a evolução dos processos de narração ao longo da história dos media. Espera-se que o estudante seja capaz de identificar e analisar fórmulas, modelos e padrões característicos dos processos de narração em meios digitais. O aluno deve possuir as competências e conhecimentos básicos que permitam a concepção e desenvolvimento de narrativas interactivas.
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Conteúdos programáticos |
1. Narratologia Clássica 1.1. Modelos narratológicos clássicos 1.2. Narratologia Formalista e Estruturalista 1.3. Narrativa e Meio 1.4. Novas tendências da narratologia
2. Elementos da História 2.1. Universo diegético 2.2. Existentes 2.3. Eventos
3. Narratologia Digital 3.1. Texto lúdico e narrativa interativa 3.2. Agência, interatividade e plot 3.3. Novas estruturas narrativas 3.4. A Narrativa Transmediática
4. Laboratório de Narrativa Interativa 4.1. Construção, desenvolvimento e expansão de Mundos Narrativos 4.2. Modelos de narração 4.2.1. Linearidade e Multilinearidade 4.2.2. Enredos, Campanhas e Níveis 4.3. Guião, planificação e 4.4. A sequência cinemática 4.4. A bíblia narrativa
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Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação |
Sessões de Contacto: a) Sessões de contacto teórico-práticas a) Sessões de contacto laboratoriais c) Sessões de contacto de orientação tutória
Avaliação: a) Conceção e desenvolvimento da componente narrativa para um videojogo ou ficção interactiva (trabalho de grupo c/avaliação contínua) b) Elaboração de um artigo científico sobre a narrativa num determinado jogo, série de jogos ou género
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Bibliografia principal |
Crawford, C. (2005). On Interactive Storytelling. United States of America: New Riders. Murray, J.(1997). Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in the Cyberspace. Cambridge: MIT Press Alexander, B. (2011). The New Digital Storytelling: Creating Narratives with New Media. Santa Barbara, California: Praeger Heussner, T., Finley, T. K., Hepler, J. B., & Lemay, A. (2015) The Game Narrative Toolbox. New York and London: Focal Press
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Língua |
Português
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