Conteúdo / Main content
Menu Rodapé
  1. Início
  2. Cursos
  3. Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais
  4. Prototipagem em Jogos Digitais

Prototipagem em Jogos Digitais

Código 13822
Ano 1
Semestre S2
Créditos ECTS 6
Carga Horária PL(30H)/T(30H)
Área Científica Informática
Tipo de ensino Presencial.
Estágios Não aplicável.
Objectivos de Aprendizagem Esta unidade curricular tem como objetivo dar ao aluno uma visão abrangente da programação de jogos e das ferramentas de desenvolvimento existentes de modo a conseguir desenvolver protótipos funcionais que lhes permitam testar e refinar os conceitos de design de jogos.

Introduzir os principais conceitos sobre programação de jogos 3D e sobre algoritmos de inteligência artificial em jogos, bem como, efectuar uma introdução às ferramentas de desenvolvimento de jogos 3D.

No final da UC, o aluno deverá ser capaz de compreender os principais conceitos envolvidos na programação de jogos 3D, perceber os algoritmos de inteligência artificial utilizados no domínio dos jogos, bem como, ser capaz de criar um pequeno jogo digital funcional recorrendo a ferramentas de desenvolvimento disponíveis.
Conteúdos programáticos a) Introdução ao Desenvolvimento de Jogos Digitais
b) O que é um jogo e o fluxo de desenvolvimento.
c) Construção de um Game Design Document
d) Frameworks de Construção para jogos
d) Programação de Jogos 3D
e) Interação e animação de objetos 3D
e) Inteligência Artificial para jogos
f) Audio e video em Jogos
g) Interfaces de Utilizadores em Jogos 3D
h) Arte em Jogos 3D
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação A exposição dos conceitos é, sempre que possível, acompanhada com apresentação de exemplos e pequenos exercícios que permitem verificar se os estudantes estão a compreender os conceitos e permite tirar algumas dúvidas pontuais que possam surgir. As aulas práticas servem para acompanhar a prototipagem do projeto semestral, através de momentos de tutoria.

Os conteúdos programáticos serão leccionados com o apoio de aulas práticas e demonstrativas recorrendo a exercícios práticos. No final de cada tópico os alunos terão de desenvolver um pequeno e rápido protótipo. No decorrer do semestre os alunos têm também de desenvolver um projecto que será o objecto de avaliação.
Bibliografia principal Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: from the Concept to Playable Game - with Unity and C#. Jeremy Gibson; 2nd edition, 2017.
Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity 5. Joe Hocking. Manning Publications, 1st edition, 2015.
2D Graphics Programming for Games. John Pile Jr., A K Peters/CRC Press; 1 edition, 2013.
3D Game Programming All in One. Kenneth Finney, Delmar Cengage Learning; 3rd Revised edition edition, 2012.
Programming Game AI by Example. Mat Buckland, Wordware Publishing, Inc., 2004.
Game Development Essentials: An Introduction. Jeannie Novak, Cengage Learning; 3 edition, 2011.
Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Tracy Fullerton, CRC Press; 2 edition, 2008.
Língua Português
Data da última atualização: 2024-03-05
As cookies utilizadas neste sítio web não recolhem informação pessoal que permitam a sua identificação. Ao continuar está a aceitar a política de cookies.