Conteúdos programáticos |
Design de instalações interativas para espaços públicos: estudo interdisciplinar do design de interação e interfaces multimédia: conceitos, taxonomias, paradigmas de interação natural, tecnologias, usabilidade e aplicações; Realidade Virtual: criação de ambientes virtuais; Análise e discussão de projetos interdisciplinares na área e áreas afines; Tecnologias low-cost; Desenvolvimento de projetos em grupo: calendarização dos projetos nas várias fases: conceito, definição e justificação, realização de protótipos/provas, produção, pós-produção e exposição/apresentação pública.
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Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação |
Aprendizagem baseado em projetos/problemas (ABP) para promover a aprendizagem ativa e a exploração de problemas reais,procurando a simbiose entre o saber que e o saber fazer. A avaliação da aprendizagem é contínua e baseada na participação dos estudantes no workshop, no desenvolvimento, evolução e apresentação dos projetos e na qualidade estética, técnica e profissional dos trabalhos bem como na criatividade e a sua coerência com os objetivos específicos do workshop.
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Bibliografia principal |
GRAU, O.: Virtual Art, from Illusion to Immersion, The MIT Press, 2003. Madsen, Kim H., Qvortrup, Lars (Eds.): Production Methods: Behind the Scenes of Virtual Inhabited 3d, Springer, 2003. KRUEGER, M.: Artificial Reality II, Addison-Wesley, 1992. LAUREL, B. (ed.): Art of Human-Computer Interface Design, Addison-Wesley, 1990. MANOVICH, L.: The Language of New Media, MIT Press, 2002. MEADOWS, M.S.: Pause & Effect: The Art of Interactive Narrative, New Riders Press, 2002. MOGGRIDGE, B.: Designing Interactions, MIT Press, 2007. NUI Group Authors: Multi-Touch Technologies. http://nuigroup.com/log/nuigroup_book_1/ RIESER, M.; ZAPP, A. (ed.): New Screen Media, Cinema/Art/Narrative, London, British Film Institute, 2002. SAFFER, D.: Designing Gestural Interfaces, O’Reilly, 2009. SOMMERER, C., MIGNONNEAU, L., KING, D. (eds.): Interface Cultures, Artistic Aspect of Interaction, Transcript Verlag, 2008. WILSON, S.: Information Arts: Intersections of Art, Science, and Technology, MIT Press, 2002.
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