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Workshops II

Código 13841
Ano 1
Semestre S2
Créditos ECTS 4
Carga Horária OT(15H)/TP(45H)
Área Científica Arte e Design
Tipo de ensino Presencial.
Estágios Não aplicável.
Objectivos de Aprendizagem Conhecer e ser capaz de aplicar as novas tecnologias no Design.
Implementar protótipos através de projetos práticos.
Desenvolver recursos intelectuais e tecnológicos com aplicação crítica das tecnologias disponíveis.
Explorar, contextualizar e problematizar o paradigma de interfaces naturais.
Compreender a importância da humanização das tecnologias.
Utilizar metodologias experimentais no desenvolvimento de projetos de caráter interdisciplinar.
Trabalhar em equipa e novos contextos.
Responder com criatividade e autonomia às exigências relacionais e organizacionais e cumprir as deadlines.
Comunicar eficazmente perante distintos interlocutores num contexto profissional.
Conteúdos programáticos Análise e discussão de projetos interdisciplinares com interfaces multimédia avançadas; Interfaces de visualização; Estereoscopia; Projeções Urbanas Multimédia e VideoMapping; Estado da arte, conceitos e técnicas; Produção e adaptação de conteúdos 2D e 3D; Trompe-l'oeil; Técnicas de mapeamento; Desenvolvimento de projetos em grupo: calendarização dos projetos nas várias fases: conceito, definição e justificação, realização de protótipos/provas, produção, pós-produção e exposição/apresentação pública.
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação Aprendizagem baseado em projetos/problemas (ABP) para promover a aprendizagem ativa e a exploração de problemas reais,procurando a simbiose entre o saber que e o saber fazer. A avaliação da aprendizagem é contínua e baseada na participação dos estudantes no workshop, no desenvolvimento, evolução e apresentação dos projetos e na qualidade estética, técnica e profissional dos trabalhos bem como na criatividade e a sua coerência com os objetivos específicos do workshop.
Bibliografia principal SCHMITT, D.; THÉBAULT, M.; BURCZYKOWSKI, L. (ed.) (2020) Image Beyond the Screen: Projection Mapping. John Wiley & Sons
MANIELLO, D. (2014) Augmented reality in public spaces. Basic Techniques for video mapping.
MURRAY, J. H. (2017). Hamlet on the Holodeck, updated edition: The Future of Narrative in Cyberspace. MIT press.
MAEDA, J. (2001). Design By Numbers, MIT Press
MAEDA, J. (2004). Creative Code, Thames & Hudson
COOPER, R. (2009). The Design Agenda, a Guide to a Successful Design Management. New York: Wiley
CHEN, C. (2006) Information Visualization: Beyond the Horizon, Springer
HALSKOV, K. (2002): Production Methods: Behind the Scenes of Virtual Inhabited 3d, Springer
MANOVICH, L. (2002). The Language of New Media, MIT Press
MEADOWS, M.S (2002): Pause & Effect: The Art of Interactive Narrative, New Riders Press
RIESER, M.; ZAPP, A. (ed.) (2002) New Screen Media, Cinema/Art/Narrative, London, British Film Institute
SOMMERER, C. (ed.) (2008). Interface Cultures, Artistic Aspect of
Língua Português
Data da última atualização: 2022-07-16
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