Conteúdo / Main content
Menu Rodapé
  1. Início
  2. Cursos
  3. Design Multimédia
  4. Arte e Multimédia

Arte e Multimédia

Código 13843
Ano 1
Semestre S2
Créditos ECTS 4
Carga Horária OT(15H)/TP(45H)
Área Científica Arte e Design
Tipo de ensino Presencial
Estágios Não se aplica
Objectivos de Aprendizagem A UC de Arte e Multimédia centra-se na discussão das questões estéticas, científicas, críticas e operativas decorrentes da relação tecnológica e multimediática nos processos artísticos, projectuais e culturais contemporâneos. Visa proporcionar uma panorâmica diacrónica sobre esta problemática, a par da integração do conhecimento na investigação própria dos alunos.
No final desta UC o aluno deve ser capaz de:
a) Analisar a centralidade dos meios tecnológicos na experiência e teoria da Arte e do Design;
b) Entender as práticas culturais do ponto de vista da fenomenologia dos meios, considerando as subcategorias de multimédia, intermédia, transmédia e crossmédia;
c) Identificar tecnologias, suportes, propósitos e poéticas, do ponto de vista das suas heterogeneidade e especificidade;
d) Perceber a evolução do binómio Arte / Media dos pontos-de-vista da produção, da mediação e da recepção; e
e) Aplicar e reflectir criticamente sobre o conhecimento adquirido em dois trabalhos a realizar.
Conteúdos programáticos 1. Pragmática, simbólica e reciprocidade dos binómios Arte e Técnica / Arte e Tecnologia na compreensão da tradição e das vanguardas.
2. Dependência da arte dos meios de criação, fabrico, exibição, registo, reprodução, edição, divulgação, recepção e arquivo.
3. Potencial artístico, operativo e dialéctico de certos conceitos-chave na teoria da arte contemporânea e na discussão sobre os meios: mimese, representação, projecção, mediação, cibernética, informação, arquivo, electrónica, digital, código, interface, interactvidade, hipertexto, simulação e imersão.
4. Novos paradigmas de arte, design, comunicação e estética multimédia.
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação Esta UC compreende: (a) sessões expositiva dos temas afectos à arte e a multimédia, (b) sessões de seminário, em que se discutem referências artísticas e bibliográficas determinadas a partir de algumas chaves de análise; (c) sessões de trabalho em grupo, com vista à produção de uma recensão crítica sobre uma obra ou texto proposto e o desenvolvimento de um projeto teórico-prático; e (d) sessões de apresentação/exposição e discussão de um trabalho teórico-prático individual/grupo.
Bibliografia principal FRIEDBERG, A. (2009).The Virtual Window: From Alberti to Microsoft. Cambridge, Mass: The MIT Press.
GIANNETTTI, C. (2012). Estética Digital: Sintopia da Arte, Ciência e Tecnologia. Lisboa: Vega.
GITELMAN, L. (2008). Always Already New: Media, History, and the Data of Culture. Cambridge, Mass: The MIT Press.
JONES, C. A. (2006). Sensorium: Embodied Experience, Technology, and Contemporary Art. Mass: The MIT Press.
LYONS, J.; PLUNKETT, J. eds. (2007). Multimedia Histories: From the Magic Lantern to the Internet. Un. Exeter Press.
MAEDA, J. (2004). Creative Code: Aesthetics + Computation. London: Thames & Hudson
MANOVICH, L. (2008). Software Takes Command - http://lab.softwarestudies.com/2008/11/softbook.html
MITCHELL, W.; Hansen, M. (2010). Critical Terms for Media Studies. Chicago: University of Chicago.
MURRAY, J. (2012). Inventing the Medium: Principles of Interaction Design as Cultural Practice, Cambridge, MA: MIT Press.
RUSH, M. (2005). New Media in Art. London: Thames & Hudson.
Língua Português
Data da última atualização: 2023-05-29
As cookies utilizadas neste sítio web não recolhem informação pessoal que permitam a sua identificação. Ao continuar está a aceitar a política de cookies.