Conteúdos programáticos |
Estudo interdisciplinar da interface: conceitos, taxonomias, paradigmas e aplicações; as interfaces naturais: origens, história, impacto social, aspetos lúdicos, valoração crítica e contributos para a interação humano-computador; realidade virtual e realidade aumentada; análise e discussão de projetos interdisciplinares com interfaces multimédia avançadas; design e implementação de modelos/protótipos de interacção/interface integrando de maneira holística os conceitos e tecnologias estudados.
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Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação |
Aulas expositivas com recursos audiovisuais e participação dos estudantes, atividades de pesquisa e investigação, seminários com leitura e discussão de textos, práticas em laboratório, desenvolvimento de projetos (Project based learning), acompanhamento e orientação de projetos.
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Bibliografia principal |
ACKERMAN, D.: A Natural History of the Senses, Vintage Books, 1990. BUXTON, B.: Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design (InteractiveTechnologies), Morgan kaufmann, 2007. GRAU, O. (ed.): MediaArtHistories, The MIT Press, 2007. GRAU, O.: Virtual Art, from Illusion to Immersion, The MIT Press, 2003. KRUEGER, M.: Artificial Reality II, Addison-Wesley, 1992. LAUREL, B. (ed.): Art of Human-Computer Interface Design, Addison-Wesley, 1990. NORMAN, D.: The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition, Basic Books, 2013. MOGGRIDGE, B.: Designing Interactions, The MIT Press, 2007. SAFFER, D.: Designing for Interaction, New Riders, 2008. SAFFER, D.: Designing Gestural Interfaces, O’Reilly, 2009. SOMMERER, C., MIGNONNEAU, L., KING, D. (eds.): Interface Cultures, Artistic Aspect of Interaction, Transcript Verlag, 2008. WILSON, S.: Information Arts: Intersections of Art, Science, and Technology, The MIT Press, 2002.
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