Código |
16077
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Ano |
1
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Semestre |
L0
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Créditos ECTS |
4
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Carga Horária |
PL(40H)
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Área Científica |
Design
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Objectivos de Aprendizagem |
O objetivo deste curso é capacitar os participantes a compreender e aplicar as metodologias de Gamificação e Agile na gestão de projetos digitais, melhorando a eficiência da produção, aumentando a interação e atractividade dos produtos e serviços digitais e facilitando a integração de equipas de vendas e gestão de projetos.
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Conteúdos programáticos |
Introdução às metodologias Agile e Gamificação
Princípios do Agile e como aplicá-los em projetos digitais
Gamificação: conceitos, técnicas e ferramentas
Planejamento e execução de projetos digitais com metodologias Agile e Gamificação
Acompanhamento e avaliação do desempenho da equipa e do projeto
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Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação |
Este curso será realizado de forma teórica e prática, com utilização de casos práticos e exercícios para aplicação das metodologias apresentadas. A avaliação será baseada na participação em aula e na aplicação prática das metodologias em projetos digitais.
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Bibliografia principal |
Sure, here is the bibliography in APA7 format:
Schwaber, K. (2004). Agile project management with Scrum. Microsoft Press.
Sutherland, J. (2014). Scrum: The art of doing twice the work in half the time. Crown Business.
Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by design: Implementing game mechanics in web and mobile apps. O'Reilly Media.
Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. Wiley.
Cohn, M. (2005). Agile estimating and planning. Prentice Hall.
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Língua |
Português
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