Desenho Digital I

Código:
12782
Ano:
2
Semestre:
S1
Créditos ECTS:
7
Carga Horária:
OT(15H)/TP(45H)
Área Científica:
Arte e Design
Tipo de ensino:
teórico-prático
Estágios:
Não se aplica
Objectivos de Aprendizagem:
Explorar conceitos e práticas diretamente relacionadas com o uso de ferramentas digitais para a execução de desenho digital;
Adquirir competências e domínio no uso dos princípios de composição visual transferidos para o desenho digital;
Pesquisar, investigar e experimentar novas soluções e possibilidades criativas na criação de um livro/objeto ilustrado de autor;
Permitir relacionar conceitos entre desenho digital aplicado ao livro/objeto estendido ao audiovisual (animação digital 2D);
Adquirir conhecimentos e entender as diferentes etapas na execução de um projeto original que introduza o desenho digital, livro de autor e animação digital 2D.
Conteúdos programáticos:
Desenvolvimento de um projeto autoral de criação de uma narrativa visual aplicada ao livro/objeto estendido ao audiovisual (animação digital 2D). Este desafio de desenho digital permite a exploração da relação entre desenho, narrativa e imagem (estática e em movimento).
- Definição da Ideia, conceitos e narrativa: Escolha do tema, público-alvo, objetivo do projeto. Narrativa: escolha ou criação da história, exploração criativa da divisão da história por página.
- Pesquisa, desenvolvimento visual e planificação: Recolha de referências visuais e estéticas; Definição de um estilo gráfico, paleta cromática, formas, texturas, tipografia, concept design. Planificação/storyboard/boneco: Planeamento e composição; definição da relação entre texto e desenho;
- Execução dos desenhos digitais, maquete e pré-testes. Rectificação. Impressão.
- Selecionar os desenhos para serem aplicados na animação 2D. Animação (digital cut-out, motion tweening e motion graphics). Edição final, sonoplastia, crédi
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação:
- Aulas expositivas: Exploração e visualização de livros de autor, filmes. Análise e reflexão crítica.
- Aulas de formação técnica progressiva no uso de ferramentas de desenho digital, diretamente articuladas com o desenvolvimento do projeto.
- Dos temas, o estudante desenvolverá, para avaliação, um projeto autoral de criação de uma narrativa visual aplicada ao livro/objeto estendido ao audiovisual (animação digital 2D).
Bibliografia principal:
- Ball, R., Beck, J. & Katzenberg, J., (2004). Animation art: from pencil to pixel, the history of cartoon, anime & cgi. Flame Tree.
- Block, B. (2020). The Visual Story Creating the Visual Structure of Film, TV, and Digital Media. Taylor & Francis Group.
- Chong, A., (2008). Digital animation. Lausanne: AVA.
- Eisner, W. (1985). Comics and Sequential Art. Tamarac, FL: Poorhouse Press.
- Hope, C., & Ryan, J. C. (2014). Digital Arts. Bloomsbury Publishing USA.
- Mccloud, S., (1993). Understanding Comics: The Invisible Art. Harper Collins.
- Nicolaïdes, K., 2008. The natural way to draw : a working plan for art study. Souvenir Press.
Paul, C., (2003). Digital art. Thames and Hudson Inc.
- Salisbury, M.; STYLES, M. (2012). Children's Picturebooks: The Art of Visual Storytelling. Laurence King Publishing.
- Smith, V., & Hamlyn, N. (2018). Experimental and Expanded Animation. Springer.
Língua:
Português
Esta informação promove os seguintes Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU:
Garantir o acesso à educação inclusiva, de qualidade e equitativa, e promover oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todos