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Objectivos de Aprendizagem |
- Pretende-se que o estudante adquira um conhecimento abrangente da História dos Media, com especial enfoque nos efeitos da emergência do digital na cultura, na convergência mediática e no desenvolvimento de formatos híbridos.
- O/a estudante deverá possuir a fundamentação teórica necessária para compreender e refletir sobre o modo como as modalidades de expressão do digital se articulam com o Cinema.
- A unidade curricular funciona como campo para a experimentação laboratorial de novos formatos, devendo o/a estudante articular teoria e prática no desenvolvimento de um projeto que combine as modalidades de expressão e narração do cinema com a lógica do digital.
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Bibliografia principal |
Kaye, N. (2007). Multi-Media: Video, Installation. Performance, Routledge
Murray, J.(1997). Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in the Cyberspace. Cambridge: MIT Press.
Ryan, M. (2001). Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Baltimore : Johns Hopkins University Press
Williams, E., Love, M. & Love, C. (2021) “Cine-VR: A new médium” In Virtual Reality Cinema: Narrative Tips and Techniques,
Youngblood, G. (1970). Expanded Cinema. New York: P. Dutton & Co., Inc.
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