Animação e Realidade Virtual

Código:
13818
Ano:
1
Semestre:
S2
Créditos ECTS:
6
Carga Horária:
PL(30H)/T(30H)
Área Científica:
Informática
Tipo de ensino:
Presencial.
Estágios:
Não aplicável.
Objectivos de Aprendizagem:
Introduzir as principais técnicas de modelação e animação por computador e conceitos de ambientes virtuais.
No final desta UC o aluno deverá ser capaz de:
- Compreender os conceitos envolvidos na modelação e animação por computador e compreender os ambientes virtuais;
- Produzir um pequeno filme de animação em computador (i.e., o trailer de um jogo) e desenvolver uma aplicação de realidade virtual com o Unity.
Conteúdos programáticos:
- Animação Tradicional vs. Animação por Computador
- A IA e a modelação e animação.
- Técnicas Básicas e Avançadas de Animação
- Texturas e Videojogos
- Modelação e Animação de Modelos Articulado
- Animação de Fenómenos Naturais
- Realidade Virtual
Bibliografia principal:
- Computer Animation: Algorithms and Techniques, Rick Parent, Morgan Kaufmann, 3rd edition, 2012.
- Blender 3D By Example - Second Edition: A project-based guide to learning the latest Blender 3D, EEVEE rendering engine, and Grease Pencil 2nd ed. Edition by Oscar Baechler, Xury Greer
- Understanding Virtual Reality - Interface, Application, and Design, William R. Sherman and Alan Craig, Morgan Kaufmann, 2003.
-The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality – Jason Jerald (2016).
- Dawn of the new everything: encounters with reality and virtual reality - Jaron Lanier (2017).
Língua:
Português