Design de Jogos Digitais II

Código:
13827
Ano:
1
Semestre:
S2
Créditos ECTS:
6
Carga Horária:
PL(30H)/TP(30H)
Área Científica:
Design de Jogos
Tipo de ensino:
Presencial.
Estágios:
Não aplicável.
Objectivos de Aprendizagem:
- Apresentar fundamentos de jogos e de Game Design
- Introduzir o papel do Game Designer e sua importância dentro do desenvolvimento de videojogos
- Entendimento da estrutura em times de desenvolvimento de videojogos
- Métodos e artefactos pertinentes ao domínio do Game Design
- Conceptualizar, planear e prototipar um videojogo
- Apresentar tópicos relevantes no estado da arte em Game Design
Conteúdos programáticos:
MODULO 1. Fundamentos em game design: este módulo visa introduzir aos alunos os conceitos básicos , nomeadamente: definição do conceito de jogo, jogo enquanto experiência com significado, estrutura de um projecto de videojogo e papel do game designer.
MODULO 2. Conceptualização e Prototipação: neste módulo serão apresentados os componentes mais importantes em um documento de Game Design bem como os métodos criativos .
MODULO 3. Level Design: Introdução aos elementos na definição de um level.
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação:
A avaliação será composta por 2 componentes:

- Projeto semestral - 50% da nota global (grupo) - será avaliado o rigor metodológico no cumprimento das etapas de Design de Jogos, inovação do conceito proposto e maturidade do protótipo final. Além disso, o detalhamento técnico e justificativa das decisões tomadas de acordo com os princípios de design centrado no utilizador.
- Trabalhos em sala - 50% da nota global (individual) - esta componente agrega os resultados da elaboração de exercícios sobre tópicos e também desenvolvimento de entregáveis relacionados aos projetos individuais.


OBS: UC sem exames.
Bibliografia principal:
Salen, K., & Zimmerman, E. (2004). Rules of play: Game design fundamentals. MIT press.

Rogers, S. (2014). Level Up! The guide to great video game design. John Wiley & Sons.

Fullerton, T. (2014). Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games. CRC press.

Koster, R. (2013). Theory of fun for game design. " O'Reilly Media, Inc.".

Schell, J. (2014). The Art of Game Design: A book of lenses. CRC Press.
Língua:
Português