Código |
14814
|
Ano |
2
|
Semestre |
S1
|
Créditos ECTS |
6
|
Carga Horária |
PL(30H)/T(30H)
|
Área Científica |
Informática
|
Objectivos de Aprendizagem |
Explicar em termos gerais como os sinais analógicos podem ser representados por amostras discretas, por exemplo, como as imagens podem ser representadas por pixéis. Descrever modelos de cor e a sua utilização em dispositivos de representação de gráficos. Descrever os compromissos entre armazenar informações versus armazenar informações suficientes para reproduzir as informações, como na diferença entre representação vetorial e representação em mapa de bits. Explicar como os limites da percepção humana afetam as escolhas sobre a representação digital de sinais analógicos. Descrever as diferenças entre as técnicas de compressão sem perdas e com perdas, por exemplo, como refletidas em formatos de arquivos de imagens gráficos comuns, como JPG, PNG, GIF, MP3 e MPEG.
|
Conteúdos programáticos |
Digitalização de dados analógicos, resolução e os limites da percepção humana, por exemplo, pixels para exibição visual, pontos para impressoras a laser e amostras para áudio. Modelos de cores e seu uso em dispositivos de exibição de gráficos. Representações vetoriais e em mapa de bits de imagens. Animação como sequência de imagens fixas Formatos de dados multimédia, incluindo formatos sem perdas e formatos com perdas. Fluxos / estruturas, captura / representação / transformação, espaços / domínios, compressão / codificação.
|
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação |
As atividades de Ensino Aprendizagem baseiam-se essencialmente em aulas teóricas e práticas. As aulas teóricas servem essencialmente para expor a matéria, ou seja, analisar, avaliar e discutir os principais conceitos/dados. Já as aulas práticas servem para aprender a representar, manipular e processar os diferentes tipos de dados multimédia. Avaliação de conhecimentos em 2 testes escritos (10 valores – 50% cada). Nota mínima para exame (7 valores).
|
Bibliografia principal |
Sebenta: Multimédia Manuela Pereira, 2022. Multimédia e Tecnologias Interativas, Nuno Ribeiro, FCA Editora de Informática, Lda. Tecnologias de Compressão Multimédia, Nuno Ribeiro e José´ Torres, FCA Editora de Informática, 2009. Multimédia: Les Fondamentaux, Ion Roxin, Daniel Mercier, Vuibert. Compression D'Image, Algorithmes et standards, Eric Incerti, Vuibert. Multimedia: Computing, Communications & Applications, R. Steinmet, and K. Nahrstedt, Prentice-Hall, 1995. (ISBN: 0133244350) Multimedia Fundamentals: Volume 1, Media Coding and Content Processing, 2nd Edition , R. Steinmetz, K. Nahrstedt, Prentice Hall, 2002. (ISBN: 0130313998).
|
Língua |
Português
|