Código:
14814
Ano:
2
Semestre:
S1
Créditos ECTS:
6
Carga Horária:
PL(30H)/T(30H)
Área Científica:
Informática
Objectivos de Aprendizagem:
Explicar em termos gerais como os sinais analógicos podem ser representados por amostras discretas, por exemplo, como as imagens podem ser representadas por pixéis.
Descrever modelos de cor e a sua utilização em dispositivos de representação de gráficos.
Descrever os compromissos entre armazenar informações versus armazenar informações suficientes para reproduzir as informações, como na diferença entre representação vetorial e representação em mapa de bits.
Explicar como os limites da percepção humana afetam as escolhas sobre a representação digital de sinais analógicos.
Descrever as diferenças entre as técnicas de compressão sem perdas e com perdas, por exemplo, como refletidas em formatos de arquivos de imagens gráficos comuns, como JPG, PNG, GIF, MP3 e MPEG.
Conteúdos programáticos:
Digitalização de dados analógicos, resolução e os limites da perceção humana, por exemplo, pixels para exibição visual, pontos para impressoras a laser e amostras para áudio.
Modelos de cores e seu uso em dispositivos de exibição de gráficos.
Representações vetoriais e em mapa de bits de imagens.
Animação como sequência de imagens fixas
Formatos de dados multimédia, incluindo formatos sem perdas e formatos com perdas.
Fluxos / estruturas, captura / representação / transformação, espaços / domínios, compressão / codificação.

Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação:
As atividades de Ensino Aprendizagem baseiam-se essencialmente em aulas teóricas e práticas.
As aulas teóricas servem essencialmente para expor a matéria, ou seja, analisar, avaliar e discutir os principais conceitos/dados. Já as aulas práticas servem para aprender a representar, manipular e processar os diferentes tipos de dados multimédia.
Avaliação de conhecimentos em 2 testes escritos (20 valores – 50% cada).
Bibliografia principal:
Sebenta: Multimédia ­ Manuela Pereira, 2022.
Multimédia e Tecnologias Interativas, Nuno Ribeiro, FCA ­Editora de Informática, Lda.
Tecnologias de Compressão Multimédia, Nuno Ribeiro e José´ Torres, FCA ­Editora de Informática, 2009.
Multimédia: Les Fondamentaux, Ion Roxin, Daniel Mercier, Vuibert.
Compression D'Image, Algorithmes et standards, Eric Incerti, Vuibert.
Multimedia: Computing, Communications & Applications, R. Steinmet, and K. Nahrstedt, Prentice-Hall, 1995. (ISBN: 0­13­324435­0)
Multimedia Fundamentals: Volume 1, Media Coding and Content Processing, 2nd Edition , R. Steinmetz, K. Nahrstedt, Prentice Hall, 2002. (ISBN: 0­13­031399­8)
Língua:
Português