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Ferramentas para Videojogos

Código 16205
Ano 1
Semestre L0
Créditos ECTS 2
Carga Horária TP(20H)
Área Científica Design
Objectivos de Aprendizagem Engine 5 é uma das ferramentas líderes na criação de jogos. Ao final do curso, os alunos terão adquirido as seguintes competências técnicas e conhecimentos teóricos:
- Compreender os fundamentos da Unreal Engine 5 e seu ambiente de desenvolvimento.
- Desenvolver habilidades de programação básica para criar jogos.
- Aprender técnicas avançadas de design e animação.
- Trabalhar em projetos práticos que englobam todas as habilidades e ferramentas aprendidas durante o curso.
Conteúdos programáticos Introdução ao Unreal Engine 5
Interface do usuário do Unreal Engine 5
Fundamentos de programação visual em blueprints
Criando um projeto do zero
Atividade prática: Criando um cenário básico
Fundamentos de animação e física
Atividade prática: Criando um personagem jogável
Fundamentos de iluminação e efeitos visuais
Atividade prática: Adicionando efeitos e iluminação ao jogo
Publicação de um projeto.
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação O curso Unreal Engine 5 para iniciantes será ministrado em aulas teóricas e práticas, com ênfase na aplicação prática dos conceitos aprendidos. Os alunos serão avaliados em projetos práticos, com base nos critérios de qualidade e originalidade, bem como em um exame final para avaliar o conhecimento teórico adquirido. A presença nas aulas será obrigatória para aprovação no curso.
Bibliografia principal Epic Games. (2021). Unreal Engine 5. https://www.unrealengine.com/en-US/what-is-unreal-engine-5

Willmott, W. (2019). Unreal Engine 4 for Beginners. Packt Publishing Ltd.

Hussain, M. (2020). Mastering Unreal Engine 4.x Game Development. Packt Publishing Ltd.
Língua Português
Data da última atualização: 2024-02-16
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