Código:
16207
Ano:
1
Semestre:
L0
Créditos ECTS:
6
Carga Horária:
PL(30H)/TP(30H)
Área Científica:
Design
Objectivos de Aprendizagem:
Este curso visa capacitar os participantes para aplicar as metodologias de "Gamificação" e "Agile" em projetos digitais, com o objetivo de aumentar a eficiência e desempenho das equipas de produção. Pretende-se que os participantes adquiram conhecimentos e competências para gerir e integrar equipas de vendas e de gestão de projetos, utilizando a metodologia "Agile". Além disso, os participantes devem ser capazes de aplicar a gamificação para tornar produtos e serviços mais atraentes e interativos.
Conteúdos programáticos:
- Introdução à Gamificação e Agile
- Fundamentos da Gamificação aplicados em projetos digitais
- Design de experiências de jogo aplicado a produtos e serviços digitais
- Métodos Agile e como aplicá-los em projetos digitais
- Papéis e responsabilidades em equipas Agile
- Ferramentas de gestão Agile: quadro kanban, scrum, stand-up meetings
- Desenvolvimento de projetos digitais utilizando metodologias Agile e Gamificação
- Gestão e integração de equipas de vendas e de gestão de projetos
Bibliografia principal:
Schwaber, K. (2004). Agile project management with Scrum. Microsoft Press. Sutherland, J. (2014). Scrum: The art of doing twice the work in half the time. Crown Business. Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by design: Implementing game mechanics in web and mobile apps. O'Reilly Media. Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. Wiley. Cohn, M. (2005). Agile estimating and planning. Prentice Hall.
Língua:
Português