Código:
16077
Ano:
1
Semestre:
L0
Créditos ECTS:
4
Carga Horária:
PL(40H)
Área Científica:
Design
Objectivos de Aprendizagem:
O objetivo deste curso é capacitar os participantes a compreender e aplicar as metodologias de Gamificação e Agile na gestão de projetos digitais, melhorando a eficiência da produção, aumentando a interação e atractividade dos produtos e serviços digitais e facilitando a integração de equipas de vendas e gestão de projetos.
Conteúdos programáticos:
Introdução às metodologias Agile e Gamificação Princípios do Agile e como aplicá-los em projetos digitais Gamificação: conceitos, técnicas e ferramentas Planejamento e execução de projetos digitais com metodologias Agile e Gamificação Acompanhamento e avaliação do desempenho da equipa e do projeto
Bibliografia principal:
Sure, here is the bibliography in APA7 format: Schwaber, K. (2004). Agile project management with Scrum. Microsoft Press. Sutherland, J. (2014). Scrum: The art of doing twice the work in half the time. Crown Business. Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by design: Implementing game mechanics in web and mobile apps. O'Reilly Media. Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. Wiley. Cohn, M. (2005). Agile estimating and planning. Prentice Hall.
Língua:
Português