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Animação Computacional

Código 16789
Ano 2
Semestre S2
Créditos ECTS 6
Carga Horária PL(30H)/T(30H)
Área Científica ENGENHARIA INFORMÁTICA
Objectivos de Aprendizagem Os objetivos gerais desta unidade curricular são os seguintes:
1) desenvolver nos estudantes uma visão global da animação computacional e o seu impacto nas indústrias de jogos digitais, artes cinematográficas, engenharia, etc.
2) dotar os estudantes de competências em várias técnicas de modelação 3D e animação computacional.

Relativamente aos objetivos específicos, e no final do semestre, os alunos deverão ser capazes de:
1) executar conceitos e ideias criativas através da combinação de uma variedade de técnicas de animação computacional;
2) criar personagens e criaturas em 3D que variam de realistas e anatomicamente corretos a estilos de desenho animado;
3) combinar texturização, ‘shaders’, ambientes de iluminação, câmeras de animação e ‘rigs’ para modelos 3D e personagens em sequências de animação;
4) aplicar técnicas 3D que modelem personagens com movimentos realistas e uma gama completa de emoções;
5) produzir uma animação 3D em computador.
Conteúdos programáticos 1) Introdução.
2) Modelação de malhas de polígonos.
3) Animação de personagens.
4) Animação baseada em quadros-chave.
5) Aparelhamento e pose.
6) Caminhar e correr.
7) Animação baseada em captura de movimento.
8) Rastreamento de movimento.
9) Sistema de partículas.
10) Fenómenos naturais: fluidos, cabelos, tecidos, etc.
11) Modelos deformáveis.
Bibliografia principal 1) R. Parent (2012), Computer Animation: Algorithms and Techniques (3rd edition), Morgan Kaufmann.
2) I. Kerlow (2008), The Art of 3D: Computer Animation and Effects, Wiley.
3) O. Baechler and X. Greer (2020), Blender 3D By Example (2nd edition), Packt Publishing.
4) Jason van Gumster (2024), Blender All-in-One For Dummies, For Dummies A Wiley Brand.
5) V. Vasconcelos (2011), Blender 2.5 Character Animation Cookbook, Packt Publishing.
6) A. Menache (2011), Understanding Motion Capture for Computer Animation (2nd edition), Morgan Kaufmann.
Língua Português
Imagem d@ Frutuoso G. M. Silva  [Ficheiro Local]

Curso

Computação Criativa e Realidade Virtual
Data da última atualização: 2026-02-27
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