Computação Imersiva em Dispositivos Móveis

Código:
16799
Ano:
3
Semestre:
S2
Créditos ECTS:
6
Carga Horária:
PL(30H)/T(30H)
Área Científica:
Informática, Automação e Controlo
Objectivos de Aprendizagem:
Os objetivos gerais desta unidade curricular (UC) são os seguintes:

1) dotar os alunos com competências em imersão computacional em dispositivos móveis, o que requer saber como esses dispositivos se relacionam com o espaço físico, quais as tecnologias e hardware que suportam esse relacionamento, bem como se pode programar experiências de imersão no ambiente móvel, enfatizando detalhes específicos relativos ao design, estrutura, e recursos e linguagens utilizadas nesse desenvolvimento;
2) cativar no(a) aluno(a) a sensibilidade para problemas específicos a esta área.

No que respeita aos objetivos específicos, no final da UC, os alunos devem ser capazes de, pelo menos:

1) demonstrar compreensão dos tipos, atributos e infraestruturas da realidade estendida (XR);
2) avaliar a usabilidade do hardware de apoio à imersão;
3) discutir as práticas e desenvolvimentos contemporâneos no terreno;
4) conceber e desenvolver componentes XR e protótipos para dispositivos móveis.
Conteúdos programáticos:
1) Introdução
2) Realidade virtual em dispositivos móveis.
3) Realidade aumentada em dispositivos móveis.
4) Realidade aumentada em 3D.
5) Realidade mista realidade estendida.
6) Segurança e privacidade na realidade estendida.
7) Aplicações móveis imersivas.
8) Localização 6DoF.
9) Transmissão de vídeo imersivo.
10) Vídeos emergentes e holoportação.
11) Condução autónoma e dados de profundidade.
Bibliografia principal:
1) D. Schmalstieg and T. Hollerer (2016), Augmented Reality: Principles and Practice, Addison-Wesley Professional.
2) S. Greengard (2019), Virtual Reality, The MIT Press.
3) E. Pangilinan, S. Lucas and V. Mohan (2020), Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing, O'Reilly Media.
4) J. Murray (2020), Building Virtual Reality with Unity and SteamVR (2nd edition), CRC Press.
5) M. McCaffey (2017), Unreal Engine VR Cookbook: Developing VR with UE4, Addison-Wesley Professional.
6) J. Glover and J. Linowes (2019), Complete VR and AR Development with Unity, Packt Publishing.
7) B. Han (2019), Mobile Immersive Computing: Research Challenges and the Road Ahead, IEEE Communications Magazine, vol. 57, Issue 10, pp.112-118.
8) P. Inácio, Introdução à Programação de Aplicações Android - Apontamentos de Apoio e Guias Laboratoriais de Programação de Dispositivos Móveis (2ª edição), UBI - Serviços Gráficos, October 2021.
Língua:
Português
Esta informação promove os seguintes Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU:
Garantir o acesso à educação inclusiva, de qualidade e equitativa, e promover oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todos