Tópicos Avançados de Jogos Digitais

Código:
14530
Ano:
1
Semestre:
S1
Créditos ECTS:
6
Carga Horária:
OT(15H)
Área Científica:
Informática
Objectivos de Aprendizagem:
Esta Unidade Curricular tem como objetivos estudar aspetos avançados em tópicos relacionados com o desenvolvimento de jogos digitais. No final da Unidade Curricular o estudante deve ser capaz de:
Perceber os principais algoritmos de deteção de colisões, algoritmos de pathfinding e algoritmos de simulação do comportamento de personagens.
Compreender as particularidades da modelação e animação para jogos.
Ser capaz de propor/desenvolver um algoritmo inovador para jogos.
Conteúdos programáticos:
Algoritmos de deteção de colisões em jogos.
Modelos de baixa resolução e texturas.
Simplificação de malhas poligonais.
Simulação do comportamento de grupos e de multidões.
Animação para Jogos.
Algoritmos de pathfinding.
Motor de Jogo Unity.
Bibliografia principal:
- Steve Rabin, “Game AI Pro 3: Collected Wisdom of Game AI Professionals”, A K Peters/CRC Press; 1 edition, 2017.
- Christer Ericson, “Real-Time Collision Detection”, CRC Press; 1 edition, 2004.
- Mat Buckland, “Programming Game AI by Example”, Jones and Bartlett Publishers, Inc, 2004.
- Flávio Andaló, "Modelagem E Animação 2D E 3D Para Jogos", Editora Érica, 2014.
Língua:
Português