| Código | 12782 | 
                        
                            | Ano | 2 | 
                        
                            | Semestre | S1 | 
                        
                            | Créditos ECTS | 7 | 
                        
                            | Carga Horária | OT(15H)/TP(45H) | 
                        
                            | Área Científica | Arte e Design | 
                        
                        
	| Tipo de ensino | teórico-prático | 
                        
	| Estágios | Não se aplica | 
                        
                        
	| Objectivos de Aprendizagem | - Permitir relacionar conceitos entre desenho e animação digital 2D considerando a criação de ambientes com a inserção de objetos e personagens no espaço, recorrendo a software de desenho e animação digital 2D como meio de expressão; - Criar ambientes, objetos e personagens, em representação gráfica digital, recorrendo à manipulação formal tendo como base a exploração Visual de estruturas formais pré-existentes;
 - Concretizar e entender as etapas de um projeto de animação digital 2D assentes em três fases de execução pré-produção, produção e pós-produção.
 
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	| Conteúdos programáticos | Projeto de animação digital individual/grupo: - Pré-produção: Ideias e conceitos; exploração de projetos semelhantes; sinopse/guião; pesquisa visual, referências e estética da animação; storyboard; concept design; poster projeto.
 - Produção: Execução desenho digital e animação digital 2D; enquadramento, planos e intensidade dramática; Conceitos de movimento: movimento relativo, efeito de paralaxe, luz, densidade atmosférica e variação cromática;
 - Pós-produção: Edição final, sonoplastia, créditos; cartaz promocional; trailer.
 
 
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	| Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação | - Nas aulas serão feitos exercícios demonstrativos dos vários temas, reinventando ambientes e objectos em perspectiva, com a aplicação de anamorfismos e animação digital, recorrendo a software de desenho, fotografia e animação digital na manipulação de imagens pré-existentes; - Com base nos temas efectuados na aula, os alunos desenvolverão os exercícios, para avaliação, divididos em várias etapas: proposta de tema base; investigação e recolha de imagens; elaboração do conceito; esquissos, manipulação gráfica, desenho digital e animação digital;
 - Trabalho de equipa na concretização de um projecto de animação digital onde serão aplicados os seguintes conceitos e fases: elaboração de uma sinopse narrativa; concept art de personagens cenários e veículos; elaboração da estrutura narrativa clássica através de um story board dividido em 8 cenas de intensidade dramática; aplicação em desenho vectorial do concept art de personagens, veículos e cenários; com aplicação de música e som.
 
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	| Bibliografia principal | Ball, R., Beck, J. & Katzenberg, J., 2004. Animation art: from pencil to pixel, the history of cartoon, anime & cgi. London : Flame Tree. Wyatt, A., 2011. The Complete Digital Animation Course: the principles, practice and Techniques of Successful Digital Animation. Thames &Hudson Ltd.
 Wester, C. 2005. Animation The Mechanics of motion. Focal Press.
 Simon, M. 2007. Storyboards: Motion in Art. 3rd Edition. Focal Press
 Blair, P., 1999. Cartoon : l'animation sans peine. Köln: Evergreen.
 Chong, A., 2008. Digital animation. Lausanne: AVA.
 Comparato, D., 1992. Da criação ao guião. Lisboa: Pergaminho.
 Massironi, M., 1996. Ver pelo desenho : aspectos técnicos, cogntivos, comunicativos. Lisboa: Edições 70.
 McGloughlin, S., 2001. Multimedia: concepts and practice. Upper Saddle River: Prentice Hall.
 Nicolaïdes, K., 2008. The natural way to draw : a working plan for art study. London: Souvenir Press.
 Raffaell, L., 1996. Ames dessinees du cartoon aux mangas. Paris: Dreamland.
 Rosand, D., 2002. Draw
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                            | Língua | Português |