Objectivos de Aprendizagem |
Desenvolver um espaço de discussão interdisciplinar e de contacto com designers e outros autores criativos da área do multimédia. Alargar perspectivas, e proporcionar a prática em áreas do design multimédia e relacionadas. Aumentar a cultura, e melhorar e alargar o discurso. Aprofundar questões particulares e de autoria de design multimédia. Desenvolver projectos em parceria com entidades externas.
Competências de: Interpretação, escolha, e exploração da linguagem e das ferramentas multimédia. Planificação de projecto. Adaptação a novas tarefas, realização de trabalho em grupo, e resolução de tarefas específicas. Desenvolvimento da cultura e do sentido crítico. Execução e apresentação, de forma autónoma, de projectos multimédia.
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Bibliografia principal |
Davis, M & Hunt, J. (2017).Visual Communication Design: An Introduction to Design Concepts in Everyday Experience.London: Bloomsbury Visual Arts Epstein, D., (2020), Versátil – As vantagens de ser generalista num mundo de especialistas, Lisboa: Lua de Papel Fletcher, A. (2001), The Art of Looking Sideways, London: Phaidon Press; Lewrick, M., Link, P., & Leifer, L. (2018). The Design Thinking Playbook: Mindful Digital Transformation of Teams, Products, Services, Businesses and Ecosystems (1.). Hoboken: Wiley. Malpass, M. (2017). Critical Design in Context: History, Theory and Practice. New York: Bloomsbury Academic. Sagmeister, S (2013) Things I have learned in my life so far. New York: Harry N Abrams.
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