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Multimédia

Código 14814
Ano 2
Semestre S1
Créditos ECTS 6
Carga Horária PL(30H)/T(30H)
Área Científica Informática
Objectivos de Aprendizagem Explicar em termos gerais como os sinais analógicos podem ser representados por amostras discretas, por exemplo, como as imagens podem ser representadas por pixéis.
Descrever modelos de cor e a sua utilização em dispositivos de representação de gráficos.
Descrever os compromissos entre armazenar informações versus armazenar informações suficientes para reproduzir as informações, como na diferença entre representação vetorial e representação em mapa de bits.
Explicar como os limites da percepção humana afetam as escolhas sobre a representação digital de sinais analógicos.
Descrever as diferenças entre as técnicas de compressão sem perdas e com perdas, por exemplo, como refletidas em formatos de arquivos de imagens gráficos comuns, como JPG, PNG, GIF, MP3 e MPEG.
Conteúdos programáticos Digitalização de dados analógicos, resolução e os limites da percepção humana, por exemplo, pixels para exibição visual, pontos para impressoras a laser e amostras para áudio.
Modelos de cores e seu uso em dispositivos de exibição de gráficos.
Representações vetoriais e em mapa de bits de imagens.
Animação como sequência de imagens fixas
Formatos de dados multimédia, incluindo formatos sem perdas e formatos com perdas.
Fluxos / estruturas, captura / representação / transformação, espaços / domínios, compressão / codificação.
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação As atividades de Ensino Aprendizagem baseiam-se essencialmente em aulas teóricas e práticas.
As aulas teóricas servem essencialmente para expor a matéria, ou seja, analisar, avaliar e discutir os principais conceitos/dados. Já as aulas práticas servem para aprender a representar, manipular e processar os diferentes tipos de dados multimédia.
Avaliação de conhecimentos em 2 testes escritos (10 valores – 50% cada).
Nota mínima para exame (7 valores).
Bibliografia principal Sebenta: Multimédia ­ Manuela Pereira, 2022.
Multimédia e Tecnologias Interativas, Nuno Ribeiro, FCA ­Editora de Informática, Lda.
Tecnologias de Compressão Multimédia, Nuno Ribeiro e José´ Torres, FCA ­Editora de Informática, 2009.
Multimédia: Les Fondamentaux, Ion Roxin, Daniel Mercier, Vuibert.
Compression D'Image, Algorithmes et standards, Eric Incerti, Vuibert.
Multimedia: Computing, Communications & Applications, R. Steinmet, and K. Nahrstedt, Prentice-Hall, 1995. (ISBN: 0­13­324435­0)
Multimedia Fundamentals: Volume 1, Media Coding and Content Processing, 2nd Edition , R. Steinmetz, K. Nahrstedt, Prentice Hall, 2002. (ISBN: 0­13­031399­8).
Língua Português
Data da última atualização: 2023-10-03
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