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Teoria e Crítica de Videojogos

Código 13815
Ano 1
Semestre S1
Créditos ECTS 6
Carga Horária T(30H)/TP(30H)
Área Científica Design de Jogos
Tipo de ensino Presencial.
Estágios Não aplicável.
Objectivos de Aprendizagem . Promover consciência crítica sobre o design de videojogos
. Capacitar o estudante para saber mais sobre história e estética dos videojogos
. Que o estudante aprenda conceitos de teoria e crítica.
. Familiarizar o aluno com abordagens de critical thinking e videogame theory.

Conteúdos programáticos 1. GAMES, BRANDING E HISTÓRIA
. O que é um Jogo? (Martinho)
. Da Ideia ao Conceito de Jogo (Adams)
. Princípios de Game Design (Bates)
. História e Tipologias (Herz)
. RP, Apresentação e Mensagen (Steinberg)
. Criar uma Brand Identity (Wheeler)
. Visual e Pensamento Espacial (Crawford)
. Motores de Experiência e Interface (Sylvester)

2. CRÍTICA E ESTÉTICA
. Interface, Código e Estética (Meyers)
. Jogos e Espaço-Tempo (Richards)
. Tecnologia, Eu e Transformação Cultural (Gergen)
. Modelagem, Enfoque, Empatia, Imaginação, Motivação e Crítica (Schell)
. A Arte da Crítica de Videojogos (IGN, Borlongan, Chapman, Takahashi)
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação 1. UM Trabalhos crítico entregue semanalmente (TODAS AS SEMANAS – AVALIAÇÃO CONTÍNUA) sobre um videojogo discutido com o docente com dimensão de 1 página (60% da nota final). Data de Entrega SEMPRE SEMANA SEGUINTE À AULA REFERENTE POR EMAIL EM PDF. (ESTRUTURA: Título, elaboração teórica e estilo visual).
2. UM Trabalho Teórico-Prático apresentado com base em jogo de extrema relevância no seu segmento (40% da nota final) . 15 Páginas Com Referências Apa. Data de Entrega em Janeiro dia 8. (ESTRUTURA: conceitos e interligação teórica, características, estilo visual, referências externas).

Os Alunos só podem faltar injustificadamente a 20% das aulas [salvo casos excecionais]. As presenças são registadas. Mais do que 20% das faltas os alunos REPROVAM. Trabalhos entregues fora da hora da aula não são aceites.

Esta disciplina não contempla Exame.
Bibliografia principal Adams, E. (2010). Fundamentals of Game Design. 2nd edition. US: New Riders / Pearce Education, pp.64 e 67.
Bates, B. (2004). Capitulo 1 – Principios de Game Design in “Game Design”. 2nd Edition. Thomson Course. Boston, Masschussets, US: Premier Press.
Borlongan, J. (21 de Fevereiro de 2017). How to Write a Video Game Review. In Pen And The Pad.com. Disponível em https://penandthepad.com/how-4480726-write-video-game-review.html
Chapman, M. (1 de Maio de 2016). How to Review a Video Game. In Level Skip. Disponível em https://levelskip.com/misc/How-to-Review-a-Video-Game
Collins, K. (2008). Game Sound: An Introduction to the History, Theory and Practice of Video Game Music and Sound Design. Cambridge, MA: MIT Press
Crawford, C. (2013). Chapter1 – The Tyranny of The Visual; Spatial Thinking in “On Interactive Storytelling”. 2nd Edition. US: New Riders.
Gergen, K. J. (2015). Chapter 2 :Playland. Technology, Self And Cultural Transformation. In Frissen, V. et al (2015). "Playful Identitie
Língua Português
Data da última atualização: 2023-09-28
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