Código |
13816
|
Ano |
1
|
Semestre |
S1
|
Créditos ECTS |
6
|
Carga Horária |
PL(30H)/TP(30H)
|
Área Científica |
Design de Jogos
|
Tipo de ensino |
Teórico-Prático
|
Estágios |
Não tem
|
Objectivos de Aprendizagem |
• Introduzir de métodos para conceptualização de Jogos Digitais • Pesquisar o contexto dos utilizadores e identificação de oportunidades • Executar de técnicas criativas para geração e seleção de alternativas para o domínio de videojogos • Definir e planejar de estratégias para aquisição, retenção e monetização de utilizadores • Pesquisar repertório estético dos utilizadores • Prototipar os conceitos selecionados • Elaborar pitch final para o projecto construído
|
Conteúdos programáticos |
MODULO 1. Observação: Nesta fase da metodologia os alunos devem utilizar métodos de investigação e do Design para levantar informações sobre o contexto dos utilizadores. MODULO 2. Concepção: Introdução e aplicação de métodos criativos para geração (através de métodos como 635 Brainwrite) e seleção de ideias (Heurísticas multidisciplinares) para que os alunos sejam capazes de conceptualizar seus jogos frente às pesquisas feita na fase de Observação. MODULO 3. Configuração: Neste modulo, os alunos deverão primeiramente investigar o repertório estético de seus utilizadores e elaborar propostas visuais consistentes com o objetivo de cada projecto.
MODULO 4. Planeamento e execução: Levantamento de todos os itens de Backlog a serem executados para concretização do videojogo.
|
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação |
A distribuição desses itens se dará da seguinte forma: -Documento de geração de ideias (20%) -Utilizar métodos ensinados em aula para gerar a ideia de um jogo (detalhar brainstorm, escolha do público-alvo, ferramentas a serem utilizadas, prazos e escopos). -Desenvolvimento de um Game Document Design (20%) -Documentar o design do jogo, com escopo do projeto e todas as alterações feitas ao longo do desenvolvimento. -Protótipo jogável (50%) -Desenvolver um protótipo jogável com ao menos um nível completo. -Participação e assiduidade (10%)
UC sem exames
|
Bibliografia principal |
Brown, T. (2008). Design thinking. Harvard Business Review, 86(6), 84. Baxter, M. (2000). Projetos de Produtos. Guia Prático Para o Design de Novos Produtos (Edição: 2a). Edgard Blucher. Berg, B. L. (2001). Qualitative research methods for the social sciences (4th ed). Boston: Allyn and Bacon. Cooper, A. (2004).?The inmates are running the asylum:[Why high-tech products drive us crazy and how to restore the sanity]. Indianapolis, IN, USA:: Sams. Cross, N. (2000). Engineering design methods: strategies for product design (3rd ed). Chichester?; New York: Wiley. Kim, W. C., & Mauborgne, R. (2005). Blue ocean strategy: from theory to practice.?California Management Review,?47(3), 105-121. Neves, A. (2014). Design Thinking Canvas. GDRLab - UFPE. https://dl.dropboxusercontent.com/u/1889427/designthinkingcanvasV2.pdf Patton, M. Q. (2002). Qualitative Research & Evaluation Methods. Salen, K., & Zimmerman, E. (2004).?Rules of play: Game design fundamentals
|
Língua |
Português
|