Código |
13818
|
Ano |
1
|
Semestre |
S2
|
Créditos ECTS |
6
|
Carga Horária |
PL(30H)/T(30H)
|
Área Científica |
Informática
|
Tipo de ensino |
Presencial.
|
Estágios |
Não aplicável.
|
Objectivos de Aprendizagem |
Introduzir as principais técnicas de modelação e animação por computador e conceitos de ambientes virtuais. No final desta UC o aluno deverá ser capaz de: - Compreender os conceitos envolvidos na modelação e animação por computador e compreender os ambientes virtuais; - Produzir um pequeno filme de animação em computador (i.e., o trailer de um jogo) e desenvolver uma aplicação de realidade virtual com o Unity.
|
Conteúdos programáticos |
- Animação Tradicional vs. Animação por Computador - Técnicas Básicas e Avançadas de Animação - Texturas e Videojogos - Modelação e Animação de Modelos Articulado - Animação de Fenómenos Naturais - Realidade Virtual
|
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação |
No final desta UC o estudante deve ser capaz de compreender as técnicas da animação por computador e ser capaz de produzir uma animação em computador, bem como, saber desenvolver uma aplicação de realidade virtual. Para cumprir estes objectivos estão previstas aulas teóricas onde o estudante tem oportunidade de aprender os conceitos e aulas práticas onde o estudante tem oportunidade de aplicar os seus conhecimentos na elaboração de exercícios práticos e de um projeto.
|
Bibliografia principal |
- Computer Animation: Algorithms and Techniques, Rick Parent, Morgan Kaufmann, 3rd edition, 2012.
- Blender 3D By Example - Second Edition: A project-based guide to learning the latest Blender 3D, EEVEE rendering engine, and Grease Pencil 2nd ed. Edition by Oscar Baechler, Xury Greer
- Understanding Virtual Reality - Interface, Application, and Design, William R. Sherman and Alan Craig, Morgan Kaufmann, 2003.
-The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality – Jason Jerald (2016).
- Dawn of the new everything: encounters with reality and virtual reality - Jaron Lanier (2017).
|
Língua |
Português
|