Código |
13818
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Ano |
1
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Semestre |
S2
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Créditos ECTS |
6
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Carga Horária |
PL(30H)/T(30H)
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Área Científica |
Informática
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Tipo de ensino |
Presencial.
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Estágios |
Não aplicável.
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Objectivos de Aprendizagem |
Introduzir as principais técnicas de modelação e animação por computador e conceitos de ambientes virtuais. No final desta UC o aluno deverá ser capaz de: - Compreender os conceitos envolvidos na modelação e animação por computador e compreender os ambientes virtuais; - Produzir um pequeno filme de animação em computador (i.e., o trailer de um jogo) e desenvolver uma aplicação de realidade virtual com o Unity.
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Conteúdos programáticos |
- Animação Tradicional vs. Animação por Computador - Técnicas Básicas e Avançadas de Animação - Texturas e Videojogos - Modelação e Animação de Modelos Articulado - Animação de Fenómenos Naturais - Realidade Virtual
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Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação |
A avaliação desta UC é dividida em duas partes: Trabalho Final (integrado no projeto final conjunto)- 40% da nota Exercícios de modelação e animação aula – 20% da nota Projeto prático realidade virtual – 40% da nota
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Bibliografia principal |
- Computer Animation: Algorithms and Techniques, Rick Parent, Morgan Kaufmann, 3rd edition, 2012. - Blender 3D By Example - Second Edition: A project-based guide to learning the latest Blender 3D, EEVEE rendering engine, and Grease Pencil 2nd ed. Edition by Oscar Baechler, Xury Greer - Understanding Virtual Reality - Interface, Application, and Design, William R. Sherman and Alan Craig, Morgan Kaufmann, 2003. -The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality – Jason Jerald (2016). - Dawn of the new everything: encounters with reality and virtual reality - Jaron Lanier (2017).
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Língua |
Português
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