Código |
16207
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Ano |
1
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Semestre |
L0
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Créditos ECTS |
6
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Carga Horária |
PL(30H)/TP(30H)
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Área Científica |
Design
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Objectivos de Aprendizagem |
Este curso visa capacitar os participantes para aplicar as metodologias de "Gamificação" e "Agile" em projetos digitais, com o objetivo de aumentar a eficiência e desempenho das equipas de produção. Pretende-se que os participantes adquiram conhecimentos e competências para gerir e integrar equipas de vendas e de gestão de projetos, utilizando a metodologia "Agile". Além disso, os participantes devem ser capazes de aplicar a gamificação para tornar produtos e serviços mais atraentes e interativos.
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Conteúdos programáticos |
- Introdução à Gamificação e Agile - Fundamentos da Gamificação aplicados em projetos digitais - Design de experiências de jogo aplicado a produtos e serviços digitais - Métodos Agile e como aplicá-los em projetos digitais - Papéis e responsabilidades em equipas Agile - Ferramentas de gestão Agile: quadro kanban, scrum, stand-up meetings - Desenvolvimento de projetos digitais utilizando metodologias Agile e Gamificação - Gestão e integração de equipas de vendas e de gestão de projetos
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Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação |
O curso será ministrado através de aulas teóricas e práticas, com a realização de atividades individuais e em grupo, visando a aplicação dos conceitos aprendidos. A avaliação será realizada através da participação nas atividades propostas e da elaboração de um projeto prático de aplicação das metodologias de Gamificação e Agile em um projeto digital.
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Bibliografia principal |
Schwaber, K. (2004). Agile project management with Scrum. Microsoft Press.
Sutherland, J. (2014). Scrum: The art of doing twice the work in half the time. Crown Business.
Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by design: Implementing game mechanics in web and mobile apps. O'Reilly Media.
Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. Wiley.
Cohn, M. (2005). Agile estimating and planning. Prentice Hall.
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Língua |
Português
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