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Desenho Digital 2

Código 16448
Ano 2
Semestre S2
Créditos ECTS 4
Carga Horária TP(45H)
Área Científica Arte e Design
Objectivos de Aprendizagem Os Objetivos de Aprendizagem desta UC visam proporcionar uma compreensão sólida e aplicada das técnicas de representação digital no contexto do Design Industrial.
Ao longo do curso, os estudantes desenvolverão competências essenciais para a comunicação visual de projetos de produto, utilizando softwares digitais para a criação de ilustrações técnicas, concept art e diagramação, desenvolvendo representações gráficas, pranchas de apresentação, infográficos e apresentações digitais.
O foco estará na integração de práticas digitais com a exploração criativa de diferentes linguagens gráficas, promovendo a capacidade de apresentar e comunicar ideias de forma clara e eficaz.
O programa busca não apenas o domínio técnico das ferramentas, mas também a capacidade crítica e criativa para aplicar essas habilidades nas diversas etapas do processo projetual.
Conteúdos programáticos Esta UC aborda os seguintes conteúdos programáticos:
• Fundamentos da Representação Gráfica Digital
• Ilustração Digital Aplicada ao Design Industrial
• Organização, Diagramação e Comunicação Visual para Projetos de Produto
• Apresentações Digitais para Design Industrial

Os fundamentos essenciais da representação gráfica digital, com foco na aplicação de ilustração digital no contexto do Design Industrial, explora técnicas de organização e diagramação gráfica, essenciais para a comunicação visual eficaz de projetos de produto, preparando os estudantes para o domínio das linguagens digitais, capacitando-os a criar representações visuais precisas e impactantes.
Será dada ênfase também ao uso do Diário Gráfico como ferramenta fundamental na exploração de ideias e conceitos, permitindo o registro contínuo do processo criativo e projetual. O programa também promove a articulação com a UC Design Industrial 4, garantindo uma abordagem integrada e prática nas diversas fases do projeto.
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação A UC será desenvolvida por meio de: • Aulas expositivas e demonstrativas: Apresentação dos conceitos e técnicas, com exemplos práticos usando softwares de referência. • Aulas práticas supervisionadas: Desenvolvimento de exercícios aplicados a projetos de produto. • Estudos de caso: Análise de apresentações e materiais gráficos de projetos reais. • Desenvolvimento e apresentação de projetos de produto utilizando técnicas e ferramentas digitais.
Bibliografia principal Bruton D. Radford A., (2012). Digital design. London: Berg.
Eskilson S. J. (2023). Digital design. Princeton: Princeton University Press.
García Guardia M. L., Menéndez Hevia T. (2007). El diseño digital, mímesis del espacio pictórico. Madrid: Editorial Fragua.
Leach N., RIBA Future Studies. (2002). Designing for a digital world. Chichester: Wiley-Academy.
Mano M. M., Escalona García R., (2003). Diseño digital. México: Pearson Educación.
Royo J. (2004). Diseño digital. Barcelona: Paidós.
Seegmiller D. (2003). Digital Character Design and Painting. Hingham: Charles River Media.

Berger J. (2004). What is packaging design?. Mies: RotoVision Book.
Caldwell C. Zappaterra Y., (2014). Editorial design. London: Laurence King Publishing.
Lorenz M. (2023). Flexible visual systems. Karlsruhe: Slanted Publishers UG.
Lupton E. (2014). Type on screen. New York: Princeton Architectural.
Lupton E., Phillips J. C. & Marcos Á. (2009). Diseño gráfico. Barcelona: Editorial Gustavo Gili.
Língua Português
Data da última atualização: 2025-03-17
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