Código |
16448
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Ano |
2
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Semestre |
S2
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Créditos ECTS |
4
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Carga Horária |
TP(45H)
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Área Científica |
Arte e Design
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Objectivos de Aprendizagem |
Os Objetivos de Aprendizagem desta UC visam proporcionar uma compreensão sólida e aplicada das técnicas de representação digital no contexto do Design Industrial. Ao longo do curso, os estudantes desenvolverão competências essenciais para a comunicação visual de projetos de produto, utilizando softwares digitais para a criação de ilustrações técnicas, concept art e diagramação, desenvolvendo representações gráficas, pranchas de apresentação, infográficos e apresentações digitais. O foco estará na integração de práticas digitais com a exploração criativa de diferentes linguagens gráficas, promovendo a capacidade de apresentar e comunicar ideias de forma clara e eficaz. O programa busca não apenas o domínio técnico das ferramentas, mas também a capacidade crítica e criativa para aplicar essas habilidades nas diversas etapas do processo projetual.
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Conteúdos programáticos |
Esta UC aborda os seguintes conteúdos programáticos: • Fundamentos da Representação Gráfica Digital • Ilustração Digital Aplicada ao Design Industrial • Organização, Diagramação e Comunicação Visual para Projetos de Produto • Apresentações Digitais para Design Industrial
Os fundamentos essenciais da representação gráfica digital, com foco na aplicação de ilustração digital no contexto do Design Industrial, explora técnicas de organização e diagramação gráfica, essenciais para a comunicação visual eficaz de projetos de produto, preparando os estudantes para o domínio das linguagens digitais, capacitando-os a criar representações visuais precisas e impactantes. Será dada ênfase também ao uso do Diário Gráfico como ferramenta fundamental na exploração de ideias e conceitos, permitindo o registro contínuo do processo criativo e projetual. O programa também promove a articulação com a UC Design Industrial 4, garantindo uma abordagem integrada e prática nas diversas fases do projeto.
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Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação |
A UC será desenvolvida por meio de:
• Aulas expositivas e demonstrativas: Apresentação dos conceitos e técnicas, com exemplos práticos usando softwares de referência.
• Aulas práticas supervisionadas: Desenvolvimento de exercícios aplicados a projetos de produto.
• Estudos de caso: Análise de apresentações e materiais gráficos de projetos reais.
• Desenvolvimento e apresentação de projetos de produto utilizando técnicas e ferramentas digitais.
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Bibliografia principal |
Bruton D. Radford A., (2012). Digital design. London: Berg. Eskilson S. J. (2023). Digital design. Princeton: Princeton University Press. García Guardia M. L., Menéndez Hevia T. (2007). El diseño digital, mímesis del espacio pictórico. Madrid: Editorial Fragua. Leach N., RIBA Future Studies. (2002). Designing for a digital world. Chichester: Wiley-Academy. Mano M. M., Escalona García R., (2003). Diseño digital. México: Pearson Educación. Royo J. (2004). Diseño digital. Barcelona: Paidós. Seegmiller D. (2003). Digital Character Design and Painting. Hingham: Charles River Media.
Berger J. (2004). What is packaging design?. Mies: RotoVision Book. Caldwell C. Zappaterra Y., (2014). Editorial design. London: Laurence King Publishing. Lorenz M. (2023). Flexible visual systems. Karlsruhe: Slanted Publishers UG. Lupton E. (2014). Type on screen. New York: Princeton Architectural. Lupton E., Phillips J. C. & Marcos Á. (2009). Diseño gráfico. Barcelona: Editorial Gustavo Gili.
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Língua |
Português
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