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Novos Cinemas

Código 13592
Ano 1
Semestre S1
Créditos ECTS 6
Carga Horária OT(15H)/TP(45H)
Área Científica Cinema
Tipo de ensino Presencial.
Estágios Não aplicável.
Objectivos de Aprendizagem - Pretende-se que o estudante adquira um conhecimento abrangente da História dos Media, com especial enfoque nos efeitos da emergência do digital na cultura, na convergência mediática e no desenvolvimento de formatos híbridos.

- O/a estudante deverá possuir a fundamentação teórica necessária para compreender e refletir sobre o modo como as modalidades de expressão do digital se articulam com o Cinema.

- A unidade curricular funciona como campo para a experimentação laboratorial de novos formatos, devendo o/a estudante articular teoria e prática no desenvolvimento de um projeto que combine as modalidades de expressão e narração do cinema com a lógica do digital.
Conteúdos programáticos 1 - Cinema Expandido
Intermedialidade e Vanguardas Artísticas
Materialidades e Dispositivos
Cinema e Performance
Videoarte

2- Cinema e Media
Mediação, cultura e técnica
A linguagem dos Novos Media
Narrativas e Estruturas de Dados
O Computador como Metameio
Convergência Mediática

3- Imersão
Tipologias da imersividade
Presença e Telepresença
Cybertexto e Hiperdiscurso
Enviromental Storytelling

4- Novos Formatos
Realidade Virtual e Vídeo 360º
IA: Inteligência Artificial
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação As aulas expositivas visam fornecer o necessário enquadramento teórico, acompanhado pela apresentação de exemplos considerados relevantes para os temas abordados, bem como estimular a reflexão e a análise crítica dos estudantes.

As aulas práticas permitem a integração e articulação em contexto laboratorial dos temas abordados nas sessões expositivas. Através dos workshops e da implementação das metodologias e processos de criação mais apropriados, os alunos podem testar e antecipar as dificuldades que encontrarão no desenvolvimento dos seus projetos.

A avaliação na unidade curricular espelha tanto a reflexão e o enquadramento teórico como a prática em contexto laboratorial.
Bibliografia principal Kaye, N. (2007). Multi-Media: Video, Installation, Performance, Routledge

Manovich. L. (2001). The Language of New Media. Cambridge: MIT Press.

Williams, E., Love, M. & Love, C. (2021) “Cine-VR: A new médium” In Virtual Reality Cinema: Narrative Tips and Techniques,

Youngblood, G. (1970). Expanded Cinema. New York: P. Dutton & Co., Inc.
Língua Português
Data da última atualização: 2025-03-17
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