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Novos Cinemas

Código 13592
Ano 1
Semestre S1
Créditos ECTS 6
Carga Horária OT(15H)/TP(45H)
Área Científica Cinema
Tipo de ensino Presencial.
Estágios Não aplicável.
Objectivos de Aprendizagem - Pretende-se que o estudante adquira um conhecimento abrangente da História dos Media, com especial enfoque nos efeitos da emergência do digital na cultura, na convergência mediática e no desenvolvimento de formatos híbridos.

- O/a estudante deverá possuir a fundamentação teórica necessária para compreender e refletir sobre o modo como as modalidades de expressão do digital se articulam com o Cinema.

- A unidade curricular funciona como campo para a experimentação laboratorial de novos formatos, devendo o/a estudante articular teoria e prática no desenvolvimento de um projeto que combine as modalidades de expressão e narração do cinema com a lógica do digital.
Conteúdos programáticos 1. Novos Cinemas
Definição e enquadramento teórico dos Novos Cinemas

2. Cinema Expandido
2.1. O Cinema Expandido nos seio dos movimentos artísticos
2.1.1. Underground Americano e Fluxus
2.2.2. Introdução à videoarte
2.2.3. Cinema de Museu e de Exposição
2.2. O Cinema e as Redes Intermedia
2.2.1 Intermedialidade
2.2.2. Materialidades e Dispositivos
2.3. Cinema e Performance

3 - Cinema e Interatividade
3.1. Introdução ao Cinema Interativo
3.2. Cybertexto e Hiperdiscurso
3.3. Narrativas e Bases de Dados

4 - Cinema e Imersão
4.1. Tipologias da Imersão
4.2. Invisibilidade e transparência do meio
4.3 Presença e Telepresença
4.4. Storytelling e Storyliving

5. Laboratório de Novos Formatos:
Vídeo 360º

Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação As aulas expositivas visam fornecer o necessário enquadramento teórico, acompanhado pela apresentação de exemplos considerados relevantes para os temas abordados, bem como estimular a reflexão e a análise crítica dos estudantes.

As aulas práticas permitem a integração e articulação em contexto laboratorial dos temas abordados nas sessões expositivas. Através dos workshops e da implementação das metodologias e processos de criação mais apropriados, os alunos podem testar e antecipar as dificuldades que encontrarão no desenvolvimento dos seus projetos.

A avaliação na unidade curricular espelha tanto a reflexão e o enquadramento teórico como a prática em contexto laboratorial.
Bibliografia principal Kaye, N. (2007). Multi-Media: Video, Installation. Performance, Routledge

Murray, J.(1997). Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in the Cyberspace.
Cambridge: MIT Press.

Ryan, M. (2001). Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Baltimore : Johns Hopkins University Press

Williams, E., Love, M. & Love, C. (2021) “Cine-VR: A new médium” In Virtual Reality Cinema: Narrative Tips and Techniques,

Youngblood, G. (1970). Expanded Cinema. New York: P. Dutton & Co., Inc.
Língua Português
Data da última atualização: 2025-06-12
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