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Design de Jogos Digitais I

Código 13816
Ano 1
Semestre S1
Créditos ECTS 6
Carga Horária PL(30H)/TP(30H)
Área Científica Design de Jogos
Tipo de ensino Teórico-Prático
Estágios Não tem
Objectivos de Aprendizagem • Introduzir de métodos para conceptualização de Jogos Digitais
• Pesquisar o contexto dos utilizadores e identificação de oportunidades
• Executar de técnicas criativas para geração e seleção de alternativas para o domínio de videojogos
• Definir e planejar de estratégias para aquisição, retenção e monetização de utilizadores
• Pesquisar repertório estético dos utilizadores
• Prototipar os conceitos selecionados
• Elaborar pitch final para o projecto construído
Conteúdos programáticos MODULO 1. Observação: Nesta fase da metodologia os alunos devem utilizar métodos de investigação e do Design para levantar informações sobre o contexto dos utilizadores.

MODULO 2. Concepção: Introdução e aplicação de métodos criativos para geração (através de métodos como 635 Brainwrite) e seleção de ideias (Heurísticas multidisciplinares) para que os alunos sejam capazes de conceptualizar seus jogos frente às pesquisas feita na fase de Observação.

MODULO 3. Configuração: Neste modulo, os alunos deverão primeiramente investigar o repertório estético de seus utilizadores e elaborar propostas visuais consistentes com o objetivo de cada projecto.

MODULO 4. Planeamento e execução: Levantamento de todos os itens de Backlog a serem executados para concretização do videojogo.
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação A distribuição desses itens se dará da seguinte forma: -Documento de geração de ideias (20%) -Utilizar métodos ensinados em aula para gerar a ideia de um jogo (detalhar brainstorm, escolha do público-alvo, ferramentas a serem utilizadas, prazos e escopos). -Desenvolvimento de um Game Document Design (20%) -Documentar o design do jogo, com escopo do projeto e todas as alterações feitas ao longo do desenvolvimento. -Protótipo jogável (50%) -Desenvolver um protótipo jogável com ao menos um nível completo. -Participação e assiduidade (10%) UC sem exames
Bibliografia principal Brown, T. (2008). Design thinking. Harvard Business Review, 86(6), 84.

Baxter, M. (2000). Projetos de Produtos. Guia Prático Para o Design de Novos Produtos (Edição: 2a). Edgard Blucher.

Berg, B. L. (2001). Qualitative research methods for the social sciences (4th ed). Boston: Allyn and Bacon.

Cooper, A. (2004).?The inmates are running the asylum:[Why high-tech products drive us crazy and how to restore the sanity]. Indianapolis, IN, USA:: Sams.

Cross, N. (2000). Engineering design methods: strategies for product design (3rd ed). Chichester?; New York: Wiley.

Kim, W. C., & Mauborgne, R. (2005). Blue ocean strategy: from theory to practice.?California Management Review,?47(3), 105-121.

Neves, A. (2014). Design Thinking Canvas. GDRLab - UFPE. https://dl.dropboxusercontent.com/u/1889427/designthinkingcanvasV2.pdf

Patton, M. Q. (2002). Qualitative Research & Evaluation Methods.

Salen, K., & Zimmerman, E. (2004).?Rules of play: Game design fundamentals
Língua Português
Data da última atualização: 2024-03-28
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