Objectivos de Aprendizagem |
Os participantes aprenderão a criar e avaliar interfaces de aplicações digitais interativas, com foco na usabilidade e na experiência do usuário. Serão abordadas metodologias para o design centrado no usuário, como previsão, exploração e problematização de cenários futuros, além de técnicas como card sorting, focus group, análise da tarefa, fluxograma, criação de "personas" e outras para avaliação de interfaces. Também serão discutidos conceitos de usabilidade e experiência do usuário e métodos de avaliação, incluindo a psicologia das emoções. Os participantes serão orientados a aplicar esses conceitos e técnicas na criação de aplicações digitais interativas, como jogos, softwares e outras aplicações.
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Bibliografia principal |
Papanek, V., & Fuller, R. B. (1972). Design for the real world. Manzini, E. (2015). Design, when everybody designs: An introduction to design for social innovation. MIT press. Steve, K. (2000). Dont make me think. A Common Sense Approach to Web Usability. Indianapolis, IN, USA: Que Corp. Norman, D. (2013). The design of everyday things: Revised and expanded edition. Basic books. Moule, J. (2012). Killer UX design. SitePoint. Nodder, C. (2013). Evil by design: Interaction design to lead us into temptation. John Wiley & Sons. Gothelf, J., & Seiden, J. (2021). Lean ux. " O'Reilly Media, Inc.". McEwen, A., & Cassimally, H. (2013). Designing the internet of things. John Wiley & Sons.
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