Código |
16224
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Ano |
2
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Semestre |
S1
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Créditos ECTS |
6
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Carga Horária |
TP(60H)
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Área Científica |
Design
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Objectivos de Aprendizagem |
É objetivo desta unidade curricular que o aluno desenvolva capacidades que lhe permitam compreender as etapas do processo de design de interação e utilizar as principais técnicas na construção de projetos orientados para dispositivos móveis. No final do semestre o aluno devera´ ser capaz de: 1) Compreender o enquadramento do design de interação para dispositivos móveis; 2) Conhecer as diversas estratégias e técnicas de design conceptual, prototipagem e avaliação em design de interação. 3) Aplicar uma linguagem visual adequada ao conceito e público-alvo do dispositivo ; 4) Abordar de forma criativa as ferramentas; 5) Dominar os instrumentos de suporte necessários para a construção de projetos interativos para dispositivos móveis; 7) Planificar, desenvolver e executar o processo projectual com autonomia e sentido critico.
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Conteúdos programáticos |
Conceptualização, produção e desenvolvimento de protótipos interativos para dispositivos móveis. - Análise de aplicações móveis, identificação de especificidades e problemas. - Investigação para design de interação: briefing, pesquisa de mercado (se aplicável), pesquisa sobre o utilizador, pesquisa visual. - Design conceptual: tipografia, cor, composição visual, animação e interação. - Design de interface: organização e arquitetura da informação, sistemas de navegacão, wireframes. - Prototipagem: processos, técnicas e ferramentas. - Avaliação: usabilidade e experiência do utilizador
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Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação |
Nesta unidade curricular de cariz teórico-prático serão utilizadas aulas expositivas para apresentação dos conteúdos programáticos com recurso a elementos audiovisuais. A apresentação de projetos considerados exemplares, seguida de debate, atua como ponto de partida para os projetos e como princípio da investigação a desenvolver na unidade curricular. Será efetuado o acompanhamento dos projetos da disciplina junto dos alunos. A discussão e avaliação crítica dos resultados dos trabalhos será feita ao longo do semestre. Critérios de avaliação: 20% Fase 1 do projeto: Documento de pesquisa e análise de app’s; 30% Fase 2 do projeto: Design conceptual e de interface; 20% Fase 3 do projeto: Testes de usabilidade; 30% Fase 4 do projeto: Re-design; A entrega final dos projetos é obrigatória na data estipulada. A falta injustificada implica a reprovação à UC em avaliação contínua; A falta em mais que uma avaliação intercalar implica a exclusão da avaliação
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Bibliografia principal |
Allanwood, G. & Beare, P. (2013). Basics Interactive Design: User Experience Design. New York: Bloomsbury. Hassenzahl, M., Platz, A., Burmester, M., & Lehner, K. (2000). Hedonic and ergonomic quality aspects determine a software’s appeal. Proc. SIGCHI Conf. on Human Factors in Computing Systems, Likert, R. (1972). Likert Technique for Attitude Measurement. Social Psychology: Experimentation, Theory, Research, 101. Miller, S. (2021). UX Design: A Field Guide To Process And Methodology For Timeless User Experience. Independently publ. Moggridge, B. (2007). Designing Interactions. Massachusetts: The Mit Pr. Panzarella, L. (2021). Mobile design: How to design responsive websites and mobile apps that work. Independently publ. Perea, P. & Giner, P. (2017). UX Design for Mobile: Design apps that deliver impressive mobile experiences. Birmingham: Packt Publishing. Salmond, M. & Ambrose, G. (2013). The Fundamentals of Interactive Design. New York: AVA Publishing
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Língua |
Português
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