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Design de Interação para Dispositivos Móveis

Código 16224
Ano 2
Semestre S1
Créditos ECTS 6
Carga Horária TP(60H)
Área Científica Design
Objectivos de Aprendizagem É objetivo desta unidade curricular que o aluno desenvolva capacidades que lhe permitam compreender as etapas do processo de design de interação e utilizar as principais técnicas na construção de projetos orientados para dispositivos móveis.
No final do semestre o aluno devera´ ser capaz de:
1) Compreender o enquadramento do design de interação para dispositivos móveis;
2) Conhecer as diversas estratégias e técnicas de design conceptual, prototipagem e avaliação em design de interação.
3) Aplicar uma linguagem visual adequada ao conceito e público-alvo do dispositivo ;
4) Abordar de forma criativa as ferramentas;
5) Dominar os instrumentos de suporte necessários para a construção de projetos interativos para dispositivos móveis;
7) Planificar, desenvolver e executar o processo projectual com autonomia e sentido critico.
Conteúdos programáticos Conceptualização, produção e desenvolvimento de protótipos interativos para dispositivos móveis.
- Análise de aplicações móveis, identificação de especificidades e problemas.
- Investigação para design de interação: briefing, pesquisa de mercado (se aplicável), pesquisa sobre o utilizador, pesquisa visual.
- Design conceptual: tipografia, cor, composição visual, animação e interação.
- Design de interface: organização e arquitetura da informação, sistemas de navegacão, wireframes.
- Prototipagem: processos, técnicas e ferramentas.
- Avaliação: usabilidade e experiência do utilizador

Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação Nesta unidade curricular de cariz teórico-prático serão utilizadas aulas expositivas para apresentação dos conteúdos programáticos com recurso a elementos audiovisuais. A apresentação de projetos considerados exemplares, seguida de debate, atua como ponto de partida para os projetos e como princípio da investigação a desenvolver na unidade curricular. Será efetuado o acompanhamento dos projetos da disciplina junto dos alunos. A discussão e avaliação crítica dos resultados dos trabalhos será feita ao longo do semestre.
Critérios de avaliação:
20% Fase 1 do projeto: Documento de pesquisa e análise de app’s;
30% Fase 2 do projeto: Design conceptual e de interface;
20% Fase 3 do projeto: Testes de usabilidade;
30% Fase 4 do projeto: Re-design;
A entrega final dos projetos é obrigatória na data estipulada. A falta injustificada implica a reprovação à UC em avaliação contínua;
A falta em mais que uma avaliação intercalar implica a exclusão da avaliação
Bibliografia principal Allanwood, G. & Beare, P. (2013). Basics Interactive Design: User Experience Design. New York: Bloomsbury.
Hassenzahl, M., Platz, A., Burmester, M., & Lehner, K. (2000). Hedonic and ergonomic quality aspects determine a software’s appeal. Proc. SIGCHI Conf. on Human Factors in Computing Systems,
Likert, R. (1972). Likert Technique for Attitude Measurement. Social Psychology: Experimentation, Theory, Research, 101.
Miller, S. (2021). UX Design: A Field Guide To Process And Methodology For Timeless User Experience. Independently publ.
Moggridge, B. (2007). Designing Interactions. Massachusetts: The Mit Pr.
Panzarella, L. (2021). Mobile design: How to design responsive websites and mobile apps that work. Independently publ.
Perea, P. & Giner, P. (2017). UX Design for Mobile: Design apps that deliver impressive mobile experiences. Birmingham: Packt Publishing.
Salmond, M. & Ambrose, G. (2013). The Fundamentals of Interactive Design. New York: AVA Publishing
Língua Português
Data da última atualização: 2024-09-27
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