Conteúdos programáticos |
Conceptualização, produção e desenvolvimento de protótipos interativos para dispositivos móveis. - Análise de aplicações móveis, identificação de especificidades e problemas. - Investigação para design de interação: briefing, pesquisa de mercado (se aplicável), pesquisa sobre o utilizador, pesquisa visual. - Design conceptual: tipografia, cor, composição visual, animação e interação. - Design de interface: organização e arquitetura da informação, sistemas de navegacão, wireframes. - Prototipagem: processos, técnicas e ferramentas. - Avaliação: usabilidade e experiência do utilizador
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Bibliografia principal |
Allanwood, G. & Beare, P. (2013). Basics Interactive Design: User Experience Design. New York: Bloomsbury. Hassenzahl, M., Platz, A., Burmester, M., & Lehner, K. (2000). Hedonic and ergonomic quality aspects determine a software’s appeal. Proc. SIGCHI Conf. on Human Factors in Computing Systems, Likert, R. (1972). Likert Technique for Attitude Measurement. Social Psychology: Experimentation, Theory, Research, 101. Miller, S. (2021). UX Design: A Field Guide To Process And Methodology For Timeless User Experience. Independently publ. Moggridge, B. (2007). Designing Interactions. Massachusetts: The Mit Pr. Panzarella, L. (2021). Mobile design: How to design responsive websites and mobile apps that work. Independently publ. Perea, P. & Giner, P. (2017). UX Design for Mobile: Design apps that deliver impressive mobile experiences. Birmingham: Packt Publishing. Salmond, M. & Ambrose, G. (2013). The Fundamentals of Interactive Design. New York: AVA Publishing
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