Código |
16036
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Ano |
1
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Semestre |
L0
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Créditos ECTS |
1
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Carga Horária |
OT(12H)/PL(12H)/T(2H)/TP(2H)
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Área Científica |
Ciência e Tecnologia Têxteis
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Objectivos de Aprendizagem |
1- Adquirir conhecimentos e competências em ferramentas digitais de desenvolvimento de produto moda. 2 - Conhecer e saber aplicar Ferramentas 3D existentes no mercado. Conhecer vantagens e desvantagens de cada uma delas. 3 - Ser capaz de desenvolver de produto moda digital. 4 - Aplicar a plataformas digitais. 5 - Usar plataformas no desenvolvimento de projetos digitais de moda : exemplo ARTNETIC (plataforma para ligar os diferentes atores do ecossistema da moda em novos modelos de negócio).
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Conteúdos programáticos |
1 - Introdução moda digital - estado da arte e ecossistema digital e soluções no mercado 2 - Introdução CLO 3D: formatação / set up computador 3 - CLO 3D: Comandos base da ferramenta e workspace 4 - Desenvolvimento de uma peça de vestuário: 4.1 .Preparação de uma peça para montagem e prototipagem digital 4.2. Montagem 4.3. Aplicação de padrões exclusivos ou comerciais 5. Renderização das peças 6. Mini projeto de Avaliação
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Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação |
Recorre-se a metodologias ativas e cooperativas com ações de demonstrações; Workshops e exercícios práticos numa metodologia centrada no aluno. Recorre-se ainda a metodologias de discussões em grupo e trabalho em equipa. Os critérios de avaliação são baseados numa componente de avaliação ao longo das aulas T, TP e PL, com critério de assiduidade de 80% para admissão de frequência. A avaliação final é baseada na elaboração de um mini projeto recorrendo a ferramentas 3D e classificados numa escala de 0-20 valores. Nota Final : 30% Assiduidade (incluindo participação na discussão de grupo sobre a temática) + 70% do Mini Projeto Nota Final >= 9.5 Aprovado. Nota Final < 9.5 e > 6 Reprovado e admitido a exame
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Bibliografia principal |
Särmäkari, N. (2023). Digital 3D fashion designers: Cases of atacac and the fabricant. Fashion Theory, 27(1), 85-114. Chan, H. H. Y., Henninger, C., Boardman, R., & Blazquez Cano, M. (2024). The adoption of digital fashion as an end product: A systematic literature review of research foci and future research agenda. Journal of Global Fashion Marketing, 15(1), 155-180. Makryniotis, T. (2015). 3D fashion design: technique, design and visualization. Batsford Books. Webgrafia: https://www.lectra.com/en/fashion/products/modaris https://www.clo3d.com/pt/ https://browzwear.com/ https://www.businessoffashion.com/articles/technology/at-clo-virtual-fashion-digitising-the-design-process-to-drive-transformation/
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Língua |
Português
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