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Moda e Tecnologias Digitais

Código 16036
Ano 1
Semestre L0
Créditos ECTS 1
Carga Horária OT(12H)/PL(12H)/T(2H)/TP(2H)
Área Científica Ciência e Tecnologia Têxteis
Objectivos de Aprendizagem 1- Adquirir conhecimentos e competências em ferramentas digitais de desenvolvimento de produto moda.
2 - Conhecer e saber aplicar Ferramentas 3D existentes no mercado. Conhecer vantagens e desvantagens de cada uma delas.
3 - Ser capaz de desenvolver de produto moda digital.
4 - Aplicar a plataformas digitais.
5 - Usar plataformas no desenvolvimento de projetos digitais de moda : exemplo ARTNETIC (plataforma para ligar os diferentes atores do ecossistema da moda em novos modelos de negócio).
Conteúdos programáticos 1 - Introdução moda digital - estado da arte e ecossistema digital e soluções no mercado
2 - Introdução CLO 3D: formatação / set up computador
3 - CLO 3D: Comandos base da ferramenta e workspace
4 - Desenvolvimento de uma peça de vestuário:
4.1 .Preparação de uma peça para montagem e prototipagem digital
4.2. Montagem
4.3. Aplicação de padrões exclusivos ou comerciais
5. Renderização das peças
6. Mini projeto de Avaliação
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação Recorre-se a metodologias ativas e cooperativas com ações de demonstrações; Workshops e exercícios práticos numa metodologia centrada no aluno.
Recorre-se ainda a metodologias de discussões em grupo e trabalho em equipa.
Os critérios de avaliação são baseados numa componente de avaliação ao longo das aulas T, TP e PL, com critério de assiduidade de 80% para admissão de frequência. A avaliação final é baseada na elaboração de um mini projeto recorrendo a ferramentas 3D e classificados numa escala de 0-20 valores.
Nota Final : 30% Assiduidade (incluindo participação na discussão de grupo sobre a temática) + 70% do Mini Projeto
Nota Final >= 9.5 Aprovado. Nota Final < 9.5 e > 6 Reprovado e admitido a exame
Bibliografia principal Särmäkari, N. (2023). Digital 3D fashion designers: Cases of atacac and the fabricant. Fashion Theory, 27(1), 85-114.
Chan, H. H. Y., Henninger, C., Boardman, R., & Blazquez Cano, M. (2024). The adoption of digital fashion as an end product: A systematic literature review of research foci and future research agenda. Journal of Global Fashion Marketing, 15(1), 155-180.
Makryniotis, T. (2015). 3D fashion design: technique, design and visualization. Batsford Books.
Webgrafia:
https://www.lectra.com/en/fashion/products/modaris
https://www.clo3d.com/pt/
https://browzwear.com/
https://www.businessoffashion.com/articles/technology/at-clo-virtual-fashion-digitising-the-design-process-to-drive-transformation/
Língua Português
Data da última atualização: 2025-01-13
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