Código |
16235
|
Ano |
3
|
Semestre |
S1
|
Créditos ECTS |
6
|
Carga Horária |
PL(30H)/T(30H)
|
Área Científica |
Informática
|
Objectivos de Aprendizagem |
Esta unidade curricular introduz o desenvolvimento de jogos para a Web e mobile preconizando o conceito de jogo distribuído na cloud. Os estudantes vão abordar todo o conteúdo de programação para Web, desde a programação do cliente ao servidor e aprender técnicas de responsividade para conseguirem ajustar os seus jogos para smartphones e tablets. A primeira parte abrange formatação e programação do lado do cliente, ou programação de front-end: HTML para conteúdo, CSS para apresentação e JavaScript, incluindo a biblioteca p5.js para programação no lado do cliente. A segunda parte trata da programação do lado do servidor, usando tecnologias como node.js e mysql.
|
Conteúdos programáticos |
a) Ferramentas de desenvolvimento de jogos Web e Mobile b) O que é um jogo e como funciona c) Frameworks para desenvolvimento de jogos Web e Mobile d) Controlo do Canvas HTML5 e) Interacção e animação em contexto de desenvolvimento de jogos f) Som e video em contexto de desenvolvimento de jogos g) Uso de estruturas de dados ( matrizes, objetos) h) Programação do lado do servidor em contexto de desenvolvimento de jogos i) Criação de um modelo cliente-servidor em contexto de desenvolvimento de jogos j) Técnicas de responsividade para dispositivos móveis
|
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação |
Os principais conteúdos teóricos são expostos, explicados, e discutidos nas aulas teóricas. Por outro lado, os laboratórios práticos, compostos sobretudo por exercícios práticos, permitem ao aluno experienciar e aplicar o conhecimento obtido nas aulas teóricas Os laboratórios práticos também incluem um regime tutorial, acompanhando e apoiando o desenvolvimento do projeto previsto. Existem apresentações ou demonstrações ocasionais. Este projeto permitirá aos alunos aplicar os conhecimentos obtidos ao logo do semestre. O projeto é avaliado durante a unidade curricular. O projeto tem várias entregas intermediárias, permitindo que os alunos melhorem o trabalho e aprofundem a sua aprendizagem até á entrega final.
O projeto semestral pode, eventualmente, ser desenvolvido em colaboração com as UCS: Desenvolvimento de Software para a Nuvem. Plataformas e Serviços X-OPS e Engenharia de Software. Obviamente, apesar da colaboração, os critérios de avaliação de cada UC são independentes.
|
Bibliografia principal |
HTML5 Game Development by Example: Beginner's Guide, 2nd Edition, by Makzan, Packt Publishing (June 2015).
Build an HTML5 Game: A Developer's Guide with CSS and JavaScript, by Karl Bunyan, No Starch Press; 1 edition (March 23, 2015).
WebGL: Up and Running, Tony Parisi, O’Reilly Media, Inc., 2012. WebGL Game Development, Sumeet Arora, Packt Publishing Ltd., 2014.
Shiffman, D. (2012). The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing. The Nature of Code. ISBN: 978-0985930806.
Runberg, D. (2015). The SparkFun Guide to Processing: Create Interactive Art with Computing
|
Língua |
Português
|