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Desenvolvimento de Jogos Web e Móveis

Código 16235
Ano 3
Semestre S1
Créditos ECTS 6
Carga Horária PL(30H)/T(30H)
Área Científica Informática
Objectivos de Aprendizagem Esta unidade curricular introduz o desenvolvimento de jogos para a Web e mobile preconizando o conceito de jogo distribuído na cloud. Os estudantes vão abordar todo o conteúdo de programação para Web, desde a programação do cliente ao servidor e aprender técnicas de responsividade para conseguirem ajustar os seus jogos para smartphones e tablets. A primeira parte abrange formatação e programação do lado do cliente, ou programação de front-end: HTML para conteúdo, CSS para apresentação e JavaScript, incluindo a biblioteca p5.js para programação no lado do cliente. A segunda parte trata da programação do lado do servidor, usando tecnologias como node.js e mysql.
Conteúdos programáticos a) Ferramentas de desenvolvimento de jogos Web e Mobile
b) O que é um jogo e como funciona
c) Frameworks para desenvolvimento de jogos Web e Mobile
d) Controlo do Canvas HTML5
e) Interacção e animação em contexto de desenvolvimento de jogos
f) Som e video em contexto de desenvolvimento de jogos
g) Uso de estruturas de dados ( matrizes, objetos)
h) Programação do lado do servidor em contexto de desenvolvimento de jogos
i) Criação de um modelo cliente-servidor em contexto de desenvolvimento de jogos
j) Técnicas de responsividade para dispositivos móveis
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação Os principais conteúdos teóricos são expostos, explicados, e discutidos nas aulas teóricas. Por outro lado, os laboratórios práticos, compostos sobretudo por exercícios práticos, permitem ao aluno experienciar e aplicar o conhecimento obtido nas aulas teóricas Os laboratórios práticos também incluem um regime tutorial, acompanhando e apoiando o desenvolvimento do projeto previsto. Existem apresentações ou demonstrações ocasionais. Este projeto permitirá aos alunos aplicar os conhecimentos obtidos ao logo do semestre. O projeto é avaliado durante a unidade curricular. O projeto tem várias entregas intermediárias, permitindo que os alunos melhorem o trabalho e aprofundem a sua aprendizagem até á entrega final.

O projeto semestral pode, eventualmente, ser desenvolvido em colaboração com as UCS: Desenvolvimento de Software para a Nuvem. Plataformas e Serviços X-OPS e Engenharia de Software. Obviamente, apesar da colaboração, os critérios de avaliação de cada UC são independentes.
Bibliografia principal HTML5 Game Development by Example: Beginner's Guide, 2nd Edition, by Makzan, Packt Publishing (June 2015).

Build an HTML5 Game: A Developer's Guide with CSS and JavaScript, by Karl Bunyan, No Starch Press; 1 edition (March 23, 2015).

WebGL: Up and Running, Tony Parisi, O’Reilly Media, Inc., 2012. WebGL Game Development, Sumeet Arora, Packt Publishing Ltd., 2014.

Shiffman, D. (2012). The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing. The Nature of Code. ISBN: 978-0985930806.

Runberg, D. (2015). The SparkFun Guide to Processing: Create Interactive Art with Computing
Língua Português
Data da última atualização: 2023-11-09
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