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Projecto Multimédia I

Código 16519
Ano 1
Semestre S1
Créditos ECTS 12
Carga Horária TP(120H)
Área Científica Design Multimédia
Objectivos de Aprendizagem Fomentar a investigação interdisciplinar;
Preparação para problemas de desenvolvimento: resolução e alternativas;
Desenvolvimento de aptidões para actividades de investigação e ambiente profissional;
Capacidade de investigação e planeamento;
Capacidade de desenvolvimento e exploração de conceito;
Capacidade de integração de conhecimentos diversificados e diferentes meios a modelos interactivos comuns;
Capacidade de realização e maquetagem de instalação no espaço;
Autonomia na resolução de problemas e descoberta de soluções variadas para um mesmo problema;
Sentido crítico e qualidade no desenvolvimento do trabalho;
Aptidão para trabalho em grupo e em actividade profissional;
Consciência da importância do trabalho e criatividade de autor na área do design.
Conteúdos programáticos A partir desta investigação, os estudantes conceberão e desenvolverão um projeto multimédia que culmine na criação de um objeto de design finalizado e funcional. As metodologias de projeto a serem aplicadas, como Double Diamond, Design Thinking ou Design Sprint, serão cruciais para a estruturação do processo de desenvolvimento. O percurso inclui a fase de planeamento, a prototipagem de soluções e a materialização do objeto de design. A progressão será acompanhada por apresentações intercalares, nas quais serão avaliadas as etapas-chave de pesquisa e desenvolvimento. Este processo integra a fundamentação teórica, a reflexão crítica e a materialização prática de conceitos, culminando na produção de um artefacto de design com relevância social e cultural.
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação A avaliação desta unidade curricular baseia-se num projeto único, de cariz prático e teórico. O progresso é acompanhado e avaliado qualitativamente ao longo do semestre, através de apresentações intercalares que permitem a aferição do desenvolvimento e da aplicação das metodologias de design.

A avaliação final culmina com uma exposição pública do objeto multimédia, finalizado e funcional.
Bibliografia principal Bestley, R. Noble, I. Visual Research, London, Fairchild Books, 2016
BUURMAN, G.M.: Total Interaction: Theory and Practice of a New Paradigm for the Design Disciplines, Birkhäuser Basel, 2005.
CHEN, C.: Information Visualization: Beyond the Horizon, Springer, 2006.
EMMER, M. (ed.): The Visual Mind, The MIT Press, 1993.
Gay, G., & Hembrooke, H. (2004). Activity-centered design: An ecological approach to designing smart tools and usable systems. Mit Press.
GOODMAN, C.: Digital Visions, (NY), Harry N. Abrams, 1989.
GRAU, O.: Virtual Art, from Illusion to Immersion, The MIT Press, 2003.
LAUREL, B. (ed.): Art of Human-Computer Interface Design, Addison-Wesley, 1990.
MAEDA, J.: Design By Numbers, the MIT Press, 2001.
MAEDA, J.: Creative Code, Thames & Hudson, 2004.
KHOLMATOVA, A. (2017). Design Systems: A practical guide to creating design languages for digital products, Smashing Media, Freiburg, 2017
Norman, D. A. (2016). Living with complexity. MIT press.
Língua Português
Data da última atualização: 2025-09-24
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