Código |
16792
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Ano |
2
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Semestre |
S2
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Créditos ECTS |
6
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Carga Horária |
PL(30H)/T(30H)
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Área Científica |
ENGENHARIA INFORMÁTICA
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Objectivos de Aprendizagem |
Os objetivos gerais desta unidade curricular são os seguintes:
1) expor os estudantes a diferentes metodologias de design de interfaces com o utilizador baseadas em IHC; 2) facilitar a comunicação futura entre profissionais de psicologia, design e informática em projetos de design e desenvolvimento de interfaces com o utilizador.
Relativamente aos objetivos específicos, e no final do semestre, os alunos deverão ser capazes de:
1) aplicar um processo de design interativo, inclusive princípios, padrões e diretrizes de design, no projeto de HCI; 2) identificar e analisar modelos de utilizadores, modelos de suporte ao utilizador, questões sócio-organizacionais, bem como requisitos, em sistemas de HCI. 3) identificar e analisar tarefas e diálogos em sistemas de IHC; 4) identificar e analisar problemas de HCI em “groupware”, computação ubíqua, realidade virtual, multimédia e ambientes web.
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Conteúdos programáticos |
1) Introdução. 2) Princípios de usabilidade e habilidades humanas. 3) “Design Thinking”, design universal e metodologias baseadas no utilizador. 4) Avaliação preditiva, compreensão dos utilizadores e levantamento de requisitos. 5) Análise de tarefas. 6) Design de coisas cotidianas (DOET). 7) Desafios de design, geração de ideias e princípios de design. 8) Princípios de design gráfico. 9) Tratamento de erros e mecanismos de ajuda. 10) Prototipagem e interfaces com o utilizador (UI). 11) Estilos de interação. 12) Modelos de utilizador. 13) Modelos preditivos. 14) Visualização da informação. 15) “Groupware”, computação ubíqua, realidade virtual e aumentada, hipertexto, multimédia e WWW.
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Bibliografia principal |
1) A. Dix, J. Finlay, G. Abowd and R. Beale (2003), Human Computer Interaction (3rd edition), Prentice Hall. 2) M. Fonseca, P. Campos e D. Gonçalves (2017), Introdução ao Design de Interfaces (3ª edição), FCA. 3) K. Sharan (2015), Learn JavaFX 8: building user experience and interfaces with Java 8, Apress. 4) R. Baecker, J. Grudin, W. Buxton, and S. Greenberg (1995), Readings in Human-Computer Interaction: Toward the Year 2000, Morgan-Kaufmann Publishers. 5) M. Helander, T. Landauer, and P. Prabhu (1997), Handbook of Human-Computer Interaction, North-Holland. 6) M. MacDonald (2008), Your Brain: The Missing Manual, Pogue Press, O'Reilly. 7) C. Becker (2020), Learn Human-Computer Interaction, Packt Publishing. 8) J. Preece, H. Sharp, and Y. Rogers (2015), Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction (4th edition), Wiley.
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Língua |
Português
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