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Interação Humana com o Computador

Código 16792
Ano 2
Semestre S2
Créditos ECTS 6
Carga Horária PL(30H)/T(30H)
Área Científica ENGENHARIA INFORMÁTICA
Objectivos de Aprendizagem Os objetivos gerais desta unidade curricular são os seguintes:

1) expor os estudantes a diferentes metodologias de design de interfaces com o utilizador baseadas em IHC;
2) facilitar a comunicação futura entre profissionais de psicologia, design e informática em projetos de design e desenvolvimento de interfaces com o utilizador.

Relativamente aos objetivos específicos, e no final do semestre, os alunos deverão ser capazes de:

1) aplicar um processo de design interativo, inclusive princípios, padrões e diretrizes de design, no projeto de HCI;
2) identificar e analisar modelos de utilizadores, modelos de suporte ao utilizador, questões sócio-organizacionais, bem como requisitos, em sistemas de HCI.
3) identificar e analisar tarefas e diálogos em sistemas de IHC;
4) identificar e analisar problemas de HCI em “groupware”, computação ubíqua, realidade virtual, multimédia e ambientes web.
Conteúdos programáticos 1) Introdução.
2) Princípios de usabilidade e habilidades humanas.
3) “Design Thinking”, design universal e metodologias baseadas no utilizador.
4) Avaliação preditiva, compreensão dos utilizadores e levantamento de requisitos.
5) Análise de tarefas.
6) Design de coisas cotidianas (DOET).
7) Desafios de design, geração de ideias e princípios de design.
8) Princípios de design gráfico.
9) Tratamento de erros e mecanismos de ajuda.
10) Prototipagem e interfaces com o utilizador (UI).
11) Estilos de interação.
12) Modelos de utilizador.
13) Modelos preditivos.
14) Visualização da informação.
15) “Groupware”, computação ubíqua, realidade virtual e aumentada, hipertexto, multimédia e WWW.
Bibliografia principal 1) A. Dix, J. Finlay, G. Abowd and R. Beale (2003), Human Computer Interaction (3rd edition), Prentice Hall.
2) M. Fonseca, P. Campos e D. Gonçalves (2017), Introdução ao Design de Interfaces (3ª edição), FCA.
3) K. Sharan (2015), Learn JavaFX 8: building user experience and interfaces with Java 8, Apress.
4) R. Baecker, J. Grudin, W. Buxton, and S. Greenberg (1995), Readings in Human-Computer Interaction: Toward the Year 2000, Morgan-Kaufmann Publishers.
5) M. Helander, T. Landauer, and P. Prabhu (1997), Handbook of Human-Computer Interaction, North-Holland.
6) M. MacDonald (2008), Your Brain: The Missing Manual, Pogue Press, O'Reilly.
7) C. Becker (2020), Learn Human-Computer Interaction, Packt Publishing.
8) J. Preece, H. Sharp, and Y. Rogers (2015), Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction (4th edition), Wiley.
Língua Português
Data da última atualização: 2024-04-19
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