Conteúdo / Main content
Menu Rodapé
  1. Início
  2. Cursos
  3. Computação Criativa e Realidade Virtual
  4. Realidade Aumentada e Programação Holográfica

Realidade Aumentada e Programação Holográfica

Código 16797
Ano 3
Semestre S1
Créditos ECTS 6
Carga Horária PL(30H)/T(30H)
Área Científica Informática, Automação e Controlo
Objectivos de Aprendizagem Os objetivos gerais desta unidade curricular são os seguintes:

1) dotar os alunos com competências de programação holográfica, especialmente na área dos sistemas interativos;
2) dotar os alunos com as competências essenciais na geração de interfaces holográficas homem-máquina;
3) dotar os alunos com competências, métodos, e técnicas de utilização das ferramentas fundamentais para o desenvolvimento de aplicações com realidade aumentada e mista (RA/RM);
4) dotar os alunos com as competências fundamentais em programação holográfica que permitam combinar hipóteses de resolução para diferentes cenários e ambientes imersivos.

No que respeita aos objetivos específicos desta unidade curricular, após o processo de aprendizagem, os alunos devem ser capazes de, pelo menos:

1) descrever os princípios base de RA/RM aplicados a diferentes tipos de dispositivos (e.g., smartphones, óculos de RA/RM);
2) desenvolver aplicações tirando partido das tecnologias de RA/RM.
Conteúdos programáticos 1) Introdução à realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM).
2) Interfaces baseadas em RA/RM para smartphones, tablets e óculos de realidade mista.
3) Software de desenvolvimento (SDK) de aplicações de realidade aumentada e holográfica com Unity: ARFoundation, ARCore, ARKit e Vuforia.
4) Rastreamento em RA/RM.
5) Captura e visualização do mundo real em aplicações Unity de RA/RM.
6) Registo em RA/RM.
7) Inserção de modelos 3D e horizontes artificiais em aplicações Unity de RA/RM.
8) Desenvolvimento de aplicações Unity de RA/RM que usam serviços baseados em localização, mapas, navegação e GPS.
9) Interação homem-máquina em RA/RM (gestos, detecção de proximidade, reconhecimento facial, etc.) em aplicações Unity de RA/RM.
Bibliografia principal 1) D. Schmalstieg and T. Ho¨llerer (2016), Augmented reality: principles and practice, Addison-Wesley.
2) S. Aukstakalnis (2016), Practical augmented reality: A guide to the technologies, applications, and human factors for AR and VR, Addison-Wesley.
3) G. Blokdyk (2021), Mixed Reality: A Complete Guide, The Art of Service Publishers.
4) S. Ong and V. Siddaraju (2021), Beginning Windows Mixed Reality Programming for HoloLens and Mixed Reality Headsets, Apress.
Língua Português
Data da última atualização: 2024-04-20
As cookies utilizadas neste sítio web não recolhem informação pessoal que permitam a sua identificação. Ao continuar está a aceitar a política de cookies.