Código |
12174
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Ano |
1
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Semestre |
S2
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Créditos ECTS |
6
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Carga Horária |
OT(15H)/TP(45H)
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Área Científica |
Didática das Artes Visuais
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Objectivos de Aprendizagem |
A UC de Arte e Multimédia centra-se na descrição e discussão das questões estéticas, científicas, críticas e operativas decorrentes da relação e mesmo ascendência tecnológica e mediática sobre os processos artísticos e culturais contemporâneos. Visa proporcionar uma panorâmica diacrónica sobre esta problemática, centrada em momentos históricos decisivos, considerando os contextos e propósitos de utilização dos diversos meios.
No final desta UC o aluno deve ser capaz de: a) Analisar a centralidade dos meios tecnológicos na experiência e teoria da Arte e do Design; b) Entender as práticas culturais do ponto de vista da fenomenologia dos meios, considerando as subcategorias de multimédia, intermédia, transmédia e crossmédia; c) Identificar tecnologias, suportes, propósitos e poéticas, do ponto de vista das suas heterogeneidade e especificidade; d) Perceber a evolução do binómio Arte/Media dos pontos-de-vista da produção, da mediação e da receção.
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Conteúdos programáticos |
O Programa compreende e organiza-se em torno de quatro temas, a saber:
1. Pragmática, simbólica e reciprocidade dos binómios Arte e Técnica/Arte e Tecnologia na compreensão da tradição e das vanguardas. 2. Dependência da arte dos meios de criação, fabrico, exibição, registo, reprodução, edição, divulgação, receção e arquivo. 3. Potencial artístico, operativo e dialético de alguns conceitos-chave centrais na teoria da arte e na discussão sobre os meios: mimese, representação, projeção, mediação, cibernética, informação, arquivo, eletrónica, digital, código, interface, interatividade, hipertexto, simulação e imersão. 4. Novos paradigmas de arte, design, comunicação e estética multimédia.
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Bibliografia principal |
Friedberg, A. (2009).The Virtual Window: From Alberti to Microsoft. Cambridge, Mass: The MIT Press. Giannettti, C. (2012). Estética Digital: Sintopia da Arte, Ciência e Tecnologia. Lisboa: Vega. Gitelman, L. (2008). Always Already New: Media, History, and the Data of Culture. Cambridge, Mass: The MIT Press. Jones, C. A. (2006). Sensorium: Embodied Experience, Technology, and Contemporary Art. Mass: The MIT Press. Lyons, J.; Plunkett, J. eds. (2007). Multimedia Histories: From the Magic Lantern to the Internet. Un. Exeter Press. MAEDA, J. (2004). Creative Code: Aesthetics + Computation. London: Thames & Hudson Manovich, L. (2008). Software Takes Command - http://lab.softwarestudies.com/2008/11/softbook.html Mitchell , W.; Hansen, M. (2010). Critical Terms for Media Studies. Chicago: University of Chicago. Murray, J. (2012). Inventing the Medium: Principles of Interaction Design as Cultural Practice, Cambridge, MA: MIT Press.
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Língua |
Português
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