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Design de Interação II

Código 12786
Ano 2
Semestre S2
Créditos ECTS 8
Carga Horária OT(15H)/TP(60H)
Área Científica Arte e Design
Tipo de ensino T-P
Estágios Não se aplica
Objectivos de Aprendizagem Nesta unidade curricular pretende-se que os estudantes façam o aprofundamento dos conhecimentos já adquiridos na área do design de interação e que utilizem as suas principais técnicas na construção de projetos orientados para dispositivos móveis.
No final do semestre o aluno deverá ser capaz de:
- Compreender o enquadramento do design de interação para dispositivos móveis;
- Conhecer as diversas estratégias e técnicas de investigação, design conceptual, prototipagem e avaliação em design de interação.
- Aplicar uma linguagem visual que seja adequada aos conceitos e práticas do design para dispositivos móveis;
- Abordar de forma criativa as ferramentas comuns da área;
- Investigar a relação tecnologia, design, usabilidade, user experience e conceito;
- Dominar os instrumentos de suporte necessários para a construção de projetos interativos para dispositivos móveis;
- Planificar, desenvolver e executar o processo projectual com autonomia e sentido crítico.
Conteúdos programáticos - O projeto para dispositivos móveis dentro do contexto do design de interação.
- Análise de aplicações móveis, identificação de especificidades e problemas.
- Investigação para design de interação: briefing, pesquisa de mercado, pesquisa sobre o utilizador, pesquisa visual.
- Design conceptual: organização e arquitetura da informação, sistemas de navegação, personas, journey maps, wireframes, wayfinding para ecrã.
- Design de interface para app´s: tipografia, ícones e app ícones, visualização de dados, codificação cromática, composição visual, animação e interação.
- Prototipagem: processos, técnicas e ferramentas
- Avaliação: usabilidade e experiência do utilizador
- Conceptualização, produção e desenvolvimento de protótipos interativos para dispositivos móveis.
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação Nesta unidade curricular de cariz teórico-prática serão utilizadas aulas expositivas para apresentação dos conteúdos programáticos com recurso a elementos audiovisuais.
A apresentação de projetos considerados exemplares, seguida de debate, atua como ponto de partida para os projetos e como princípio da investigação a desenvolver na unidade curricular. Será efetuado o acompanhamento dos projetos da disciplina junto dos alunos.
A discussão e avaliação crítica dos resultados dos trabalhos será feita ao longo do semestre.
Critérios de avaliação, projeto (grupos de 2):
• 15% Documento de pesquisa, conceito e análise de app ´s;
• 35% Design da interface;
• 15% Testes de usabilidade;
• 5% Dossier de projeto;
• 30% Projeto final com redesign e vídeo de divulgação;

Bibliografia principal Allanwood, G. & Beare, P. (2013). Basics Interactive Design: User Experience Design. New York: Bloomsbury.
Miller, S. (2021). UX Design: A Field Guide To Process And Methodology For Timeless User Experience. Independently published
Moggridge, B. (2007). Designing Interactions. Massachusetts: The Mit Press.
Norman, D. (2010). Living with Complexity. Massachusetts: The Mit Press.
Perea, P. & Giner, P. (2017). UX Design for Mobile: Design apps that deliver impressive mobile experiences. Birmingham: Packt Publishing.
Salmond, M. & Ambrose, G. (2013). The Fundamentals of Interactive Design. New York: AVA Publishing.
UXPin (2015). Interaction Design Best Practices - Mastering Time, Responsiveness, and Behavior. UXPin.
Língua Português
Data da última atualização: 2024-06-08
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